线性游戏一直拥有而沙盒游戏很难做到的就是
专注讲故事的功能
因此一个好故事,一个好的叙述故事的方式,都可以带来享受
另外,我一直认为,沙盒游戏的自由度仅仅是相对的,什么都可以做=只做自己想做的
很多高自由度的沙盒游戏,到头来每个玩家的“玩法”都相对固定,自由度只是提供了“可能”,而线性游戏很多时候会“强迫”玩家去做一些平时不会做出的选择/游戏方式,因此反而别有一番体验。
bonbonsucre 音游入门/arpg爱好者/rts苦手
回答了问题 更新于 2017-01-03 22:12:15
线性游戏一直拥有而沙盒游戏很难做到的就是
专注讲故事的功能
因此一个好故事,一个好的叙述故事的方式,都可以带来享受
另外,我一直认为,沙盒游戏的自由度仅仅是相对的,什么都可以做=只做自己想做的
很多高自由度的沙盒游戏,到头来每个玩家的“玩法”都相对固定,自由度只是提供了“可能”,而线性游戏很多时候会“强迫”玩家去做一些平时不会做出的选择/游戏方式,因此反而别有一番体验。
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