玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
有哪些重复可玩性很高的游戏?
说一个不同类型的吧,
大多数经典音游的重复可玩性都很高,其主要的内在动力是fc,ap,exc等的个人追求,而外在动力是群里此起彼伏的“爷爷”叫声_(:з)∠)_
你想要什么样的《上古卷轴6》?
你是从什么时候开始接触游戏的?各类型的启蒙游戏都是什么?现在喜欢玩的类型是什么?
Roguelike类游戏如何做到数值平衡?
数据平衡虽然的确是很多游戏的基本要求,但我感觉对于RL类游戏。。。只需要追求不同角色、技能的平衡就好,毕竟玩RL的乐趣就在于随机性带来的不平衡_(:з)∠)_
另外对于随机性的道具,更重要的不是它们的平衡性,而是如何在不过度破坏平衡的前提下让游戏变得更“有趣”,玩法更多元化
PC 上有什么多人同屏的游戏?...
游戏中有哪些经典的台词、名言?
伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?
希望会有一个 minecraft+fall out+life in the bunker 的集合体
《尼尔:机械军团(尼尔:人造部队)》12月22日试玩版体验如何?
港真,尼尔的本子 实用!
关于游戏内背景音乐搭配优秀的例子有哪些?
猎天使魔女,bgm基本都是改编版的香颂,有一种特别的感觉
如龙,听到神室雪月花的时候,反正我是笑喷了
另外,star bound 音乐超好听
Trine 三位一体的一代,是我买的第一个原声碟
至于音乐和音效配合的问题,个人感觉一些格斗/伪格斗游戏处理的不错,让打斗变得有节奏感
宝箱怪的起源与设计&发展路程是怎样的?
有空再回来看他们填的坑_(:з」∠)_