评论 4

Eks_远 1年前

特别赞同第五点。。
高自由度但具体的游戏反馈无法涵盖到整个游戏世界中就会带来低心理体验
最后由于玩家总是倾向于去玩 而不是扮演一个角色 (甚至游戏本身也强迫你去玩) 从而导致叙事撕裂

大城小胖 1年前

我觉得 题主 说的沙盒 是指『GTA 看门狗那种开放世界』,而不是『我的世界、泰拉瑞亚』那种沙盒吧。 所以 优秀的沙盒游戏 的核心并不是(并不仅仅是)有趣的多样的开放世界元素--建造、生存、收集、战斗etc优秀的故事』

Aria [作者] 1年前

@大城小胖‍ 题主特指欧美大作,我说的也是欧美大作沙盒和普通线性大作的区别。我的世界饥荒之类的纯沙盒我挺不感冒...太累了
回复个问题不要这么不好意思啊大**

大城小胖 1年前

无视我的评论吧。etc赛高

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