当我们扮演《魔塔》中的勇者时,为什么会愿意为了救公主而杀掉60层的人?

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  • 23

    琪露诺游戏喜好偏软。

    奈何假面女仆卫士说书人 等 23人赞同

    用最经典的三作魔塔举例子吧,这么单独拿出来一看,突然觉得魔塔里的勇者公主剧情还是各有特色的。

    《24层魔塔》(胖老鼠工作室的那个,大概也是最流行的那个):非常正统的剧情,勇者救出塔里的公主,两人过上幸福的生活云云。至于勇者的动机,也并不一定叫做本能比较好,不论是为了名利(国王开出的奖励),还是为了弘扬正义、惩治邪恶,都说得过去吧。后来胖老鼠工作室又加上了隐藏关卡,仙子说只有收集三个灵杖才能打败真正的幕后黑手(条件是25分钟内打到16关)。主题逐渐从拯救公主变成了打败邪恶吧。

    《TSW》(其实是最早的魔塔,又叫50层魔塔):勇者进入魔塔去救公主,没走几步就被魔王的陷阱给抓住,投入监牢,身上的顶级装备也没有了。在小偷的帮助下,他逃出监牢,一层一层网上闯魔塔。直到勇者发现公主其实是假的,只不过是一个布娃娃而已。最终来到顶层,勇者发现小偷在这里,而小偷的真身居然是魔王,之前的一切都是魔王为了寻找继承者而进行的试炼。这个剧情算是很反RPG套路的,勇者的一举一动,他自以为是为了拯救公主,实际上是实践着魔王的试炼,逐渐成为下一任魔王。

    《新新魔塔》里,来到魔塔顶层,发现公主并非公主,而是强大的魔物。一番战斗后,勇者打听到魔塔还有地下和隐藏层。继续踏上探索之路后,能在地下最深处找到另一个公主。然而这个公主还是假的,如果带了这个公主回去,会有一个bad ending。对这个公主使用道具可以把她变成史莱姆,击败后进入隐藏层。在隐藏层通过黄金史莱姆的考验,终于能找到真正的公主。这一作魔塔的剧情多次翻转,更加动人心魄,也属于常见框架里的一种创新尝试。

    总结上面三个,考虑勇者方的动机,也许要分剧情和玩家两部分来看。在剧情里,英雄救美的故事也是经典范式了,这个问题下面有不少回答提供了可能的理由。对于玩家层面,可能是打到更高楼层的成就感、发现新地图和新元素的探索感,以及追求通关的想法共同作用来驱动玩家往下进行游戏的吧。所以剧情和玩家两方面,如果粗略地说,都可以说是“我们的本能”。但这个词语显得太过粗糙,如果仔细分析,还是属于有些差异的“本能”。其实本能也不准确,因为很多东西并不是先天就有的,对故事的审美和数据的追求,都是先天基础上,后天培养出来的属性吧。

    发布于 2016-12-15 00:32:22 0 条评论


  • 11

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    YogekEN游戏狗 等 11人赞同

    不不不,你理解错了,救公主是我们为了杀掉那60层的人所需要的一个理由而已。

    什么匡扶正义,什么拯救世界,都是假的,原因都是我们想突突突,砍砍砍,无法无天 战天斗地的理由而已。

    发布于 2018-10-24 01:37:50 1 条评论


  • 2

    王鲤鱼让生活更有趣些。

    王鲤鱼廿笔 赞同

    说到底只是一个游戏设定,为什么要这么较真。

    游戏的制作者在一开始就给了我们一个最终的目标,我们为了完成这个目标需要完成很多小目标(杀怪,得到经验,换装备等等),在进行这些事情的同时我们得到了乐趣(什么刺激大脑释放某种让人舒适的物质什么的就不说了我又不是研究这个的),仅此而已。劣质的游戏让人不能通过游玩得到乐趣,而优质的游戏(神作)让我们除了乐趣还得到了一些别的东西,可能是一个架空的世界(最终幻想,巫师,刺客信条balabala),一段让人无法忘记的感情描述(仙剑),甚至能延伸到现实世界,如一群志同道合的人,一个跟你同样喜欢这个游戏的漂亮姑娘醒醒别做梦了。

    所以说,什么叫“遵守自己的本能呢”?

    “杀60层的人就能让你救到公主,于是我杀杀杀“

    "点100下鼠标就给你一部漂亮姑娘的小**,我将会打开鼠标连点器到天荒地老”

    “你有一个漂亮的女儿并且身家千亿,请容我叫你一声岳父”

    ”我会在游戏里会杀杀杀”跟“人类的本能是杀杀杀“一点关系都没有,纯粹是我能通过这样做满足自己的欲望而已。比起第一个我觉得后两个更符合你说的人类的本能多一点,嘿嘿嘿

    在游戏世界里追求现实的合理性以及上升到哲学层次是一件挺没道理的事情不是吗?

    题主问题联动问题如下才怪

     当我们玩MC到处搜地皮杀鸡套猪时,我们是否潜意识里是喜欢破坏且不环保的?

    马里奥系列里公主次次被抓我们作为马里奥乐此不疲地去救,是不是说明其实人都挺欠的,为个可能绿了你的娘们干掉一万只蘑菇和乌龟?

    玩艹猫的人是不是真的会艹猫?

    捡垃圾4里分解一根0.01磅的铅笔得到一块0.2磅的木材对物质守恒定律带来怎样的挑战?

    以上,手动滑稽 -v-

    发布于 2016-12-15 15:32:31 2 条评论


  • 1

    重水反应堆有点懒

    叶佳桐 赞同

    哇,你这个问题太深刻了……你别玩魔塔了,去玩辐射吧……


    真的太深刻了……你这个问题换个表皮完全可以是“冷战时,面对偷逃者,为什么有的柏林墙上的卫兵选择打偏,有的选择打中?”或者是“

    为什么文革的时候,红卫兵们就这么狠得下手去整自己熟识的亲人和朋友?


    你可以说有本能,别人都这么做,我为什么不这么做?

    别人告诉我这么做,这么做能得到奖赏,我为什么不这么做?

    等等等等……

    有的人说不用这么较真,可是有的时候就真的值得较真啊。很可怕的啊!

    现在为什么你不像《尾行》那样去跟踪妹子做过分的事?因为社会和法律在约束你,换做在印度很多人就不管了直接拔吊上了……

    现在很多游戏往往会给敌人加上各种各样的道德帽子,有的时候有屠杀平明的场景(比方说COD6)会引起很大的争议,这些都是在警惕着万一有人在游戏的“鼓舞”之下突破了社会底线怎么办?

    前段时间的恋童癖新闻,犯罪者也是受到了动画和游戏的影响……


    所以你这个问题,真的太深刻。感觉我说了一堆,实在答不出来,如果你真的很有兴趣很疑惑,多去看看书,或者看看政治公开课。学习下硬知识比在这种开放环境得到的答案靠谱的多。

    但是我希望那不是本能,如果是,我也相信人能有克服这种本能的能力。我不能在魔塔中不杀人,我可以选择不玩魔塔。

    发布于 2017-11-07 00:54:28 0 条评论


  • 1

    Arcadiathe Paymaster

    琪露诺 赞同

    我个人只是把魔塔当做一个不含随机性的状态机去解,这是魔塔的核心本质。其他包括剧情发展、怪物设计、贴图材质等等的内容,无非是给魔塔装上了一套皮肤。好看的皮肤自然可以提升游戏的体验,但是太重视皮肤就是舍本逐末了


    另外说到救公主,我很喜欢的一部是魔塔2006,其中九个勇者的结局是救公主模组的各种演化。还有两个跳出了故事留给玩家的结局,很有意思

    发布于 2016-12-15 13:57:33 3 条评论


  • 0

    TheDK半游戏废宅

    =   =  对于大部分玩家来说,设定是这样的,这么玩就对了。

            对于游戏中的人物来说,无非就是立场对立,利益对立,种族对立,没有绝对的谁对谁错阵营不同而已。

    发布于 2017-11-13 22:01:19 0 条评论


  • 0

    rpc_egn

    我曾经玩arpg也想过,我作为拯救世界的英雄就应该到处杀野猪什么的,随便破坏生态灭人全家么233
    其实这个问题没有答案,也不需要去解决。这个问题存在的意义是给我们一个新的视角,更往抽象了说是告诉我们通过对比游戏和现实能得到新的思路。
    其实近年来很多游戏都这样考虑了: 想变得更强一定要靠杀人吗?如undertale这样视角不那么经典的游戏就是表现出这种问题的新理解吧。
    发布于 2017-11-07 21:31:34 0 条评论


  • 0

    说书人我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴

    如果我们不按套路来的话…http://www.bilibili.com/video/av3120245

    那么在这个游戏中我们还能干什么?
    发布于 2016-12-15 00:18:53 0 条评论


  • 0

    奈何偶尔打打游戏,仅此而已

    如果可以选择,我会只打打怪升升级,虐虐boss,救公主不给稀有道具的话我救他干吗?

    我的本能是救人很麻烦不想救,从本能上来说不是,因为救公主不能满足我的任何需求。

    发布于 2016-12-15 00:18:10 2 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


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    冬滚滚而立杂食玩家

    60层的人是啥啊只有我不知道吗

    发布于 2016-12-15 00:52:54 0 条评论

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