用最经典的三作魔塔举例子吧,这么单独拿出来一看,突然觉得魔塔里的勇者公主剧情还是各有特色的。
《24层魔塔》(胖老鼠工作室的那个,大概也是最流行的那个):非常正统的剧情,勇者救出塔里的公主,两人过上幸福的生活云云。至于勇者的动机,也并不一定叫做本能比较好,不论是为了名利(国王开出的奖励),还是为了弘扬正义、惩治邪恶,都说得过去吧。后来胖老鼠工作室又加上了隐藏关卡,仙子说只有收集三个灵杖才能打败真正的幕后黑手(条件是25分钟内打到16关)。主题逐渐从拯救公主变成了打败邪恶吧。
《TSW》(其实是最早的魔塔,又叫50层魔塔):勇者进入魔塔去救公主,没走几步就被魔王的陷阱给抓住,投入监牢,身上的顶级装备也没有了。在小偷的帮助下,他逃出监牢,一层一层网上闯魔塔。直到勇者发现公主其实是假的,只不过是一个布娃娃而已。最终来到顶层,勇者发现小偷在这里,而小偷的真身居然是魔王,之前的一切都是魔王为了寻找继承者而进行的试炼。这个剧情算是很反RPG套路的,勇者的一举一动,他自以为是为了拯救公主,实际上是实践着魔王的试炼,逐渐成为下一任魔王。
《新新魔塔》里,来到魔塔顶层,发现公主并非公主,而是强大的魔物。一番战斗后,勇者打听到魔塔还有地下和隐藏层。继续踏上探索之路后,能在地下最深处找到另一个公主。然而这个公主还是假的,如果带了这个公主回去,会有一个bad ending。对这个公主使用道具可以把她变成史莱姆,击败后进入隐藏层。在隐藏层通过黄金史莱姆的考验,终于能找到真正的公主。这一作魔塔的剧情多次翻转,更加动人心魄,也属于常见框架里的一种创新尝试。
总结上面三个,考虑勇者方的动机,也许要分剧情和玩家两部分来看。在剧情里,英雄救美的故事也是经典范式了,这个问题下面有不少回答提供了可能的理由。对于玩家层面,可能是打到更高楼层的成就感、发现新地图和新元素的探索感,以及追求通关的想法共同作用来驱动玩家往下进行游戏的吧。所以剧情和玩家两方面,如果粗略地说,都可以说是“我们的本能”。但这个词语显得太过粗糙,如果仔细分析,还是属于有些差异的“本能”。其实本能也不准确,因为很多东西并不是先天就有的,对故事的审美和数据的追求,都是先天基础上,后天培养出来的属性吧。
当我们扮演《魔塔》中的勇者时,为什么会愿意为了救公主而杀掉60层的人?
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