《大富翁》类型的游戏为什么现在不流行了?

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  • 12

    远野四季绝对中立

    汉考克无有时代聪明的豆芽 等 12人赞同

    开发过大富翁题材的手游,我感觉还是比较有发言权的。

    我们在立项初期就对大富翁玩法存在的缺陷做了分析,已经有一定认识,但在开发中没有成功的克服这些缺陷。

    我们认为大富翁玩法主要有两个缺陷:

    ①过高的随机性让策略性降低了

    ②单局时间过长,随人数增加而倍增

    我们为了丰富大富翁的玩法,加入了特殊建筑的收集玩法,并且把大富翁原有的建筑升级玩法进一步开发成一套完整的养成系统(场外养成,带入场内对抗),并且把角色也加入养成系统(卡牌游戏那一套,玩家选择的角色有等级和技能,做了平衡性调整)。但过高的随机性,让对局中玩家的“战斗力”发挥不出来,收集和养成的正反馈(尤其是付费后的对局体验)很差。大富翁游戏想要在当下的环境里成功,首先要解决随机性和策略性之间的矛盾。

    对局时间过长也是明显的问题,在随机性的干扰和建筑养成玩法的引入之后,可能会让对局没玩没了。为了解决这个问题,我们引入“收费倍率”这一数值,即为“N回合后收费翻倍”,让玩家突然死亡来终止对局,效果明显但体验很差。

    我参与开发的这款大富翁手游,初期上架App Store时排名还是非常不错(没有买量推广,纯自然量),主要因为名字里有大富翁三个字,而改名之后排名跌的非常厉害。

    立项初期,我们在对竞品进行调研时,发现不论是大宇国际官方开发的大富翁手游,还是其他小公司的山寨手游,质量都是极其糟糕的,大宇的大富翁4fun只是单纯照搬了核心玩法,毫无任何针对移动端的改进和优化,数据也不怎么样。团队当时天真的认为只要加入养成玩法,把游戏卡牌化应该就行了,事实证明这是行不通的。

    另外,腾讯在当时代理过天天富翁(모두의마블 for Kakao),那是在我们demo出来之后的事情了。我曾经为了参考大富翁/强手棋的游戏表现去玩过韩服,但我必须申明,我们开发的手游完全没有抄它的哦,모두의마블是传统的强手棋,是固定棋盘的,而我们是大富翁,为了游戏乐趣我甚至设计了好几十张独特的棋盘地图,可以说不通关卡的棋牌都是不同的。모두의마블相对来说还是一款不错的强手棋手游,它试图通过一种玄学来控制骰子的点数,并且在买地、收购建筑上有明显的策略性,加上合理的数值,游戏并没有被随机性控制住手脚,付费、养成程度高的玩家都能获得不错的正反馈(这些都是手游里正常现象,花钱花时间的打不过菜鸟玩家才是不正常的),很多细节都体现了不错的策划水平。

    总之,现在大富翁玩法不再流行,主要是随机性太高,而且相比其他桌游,在随机的结果上反馈单调(无非就是交钱or付钱),另外就是对局时间过长,最终容易乏味。

    更新于 2018-09-28 10:48:20 3 条评论


  • 3

    喵七七手癌晚期,已弃疗

    av190876雨墨轻语幻紫 赞同

    大富翁基本上是一个不用动脑子,只管扔扔扔的看脸游戏,而且没有什么深层次的套路,前期只管买买买,后期玩家的输赢基本就定下来了,没有什么翻盘的机会,只等着看谁运气不好,率先交过路费交到破产。

    以前的游戏类型比较少,大家可以聚在一起玩的就更少了。而现在市场上游戏类型丰富,想玩什么样子的都有,各种有趣的游戏层出不穷,大富翁这种在童年看来很有趣,但是缺乏平衡性的游戏在如今的条件下就有点苍白无力了。

    总的来说,一个游戏会被大众广泛接受,不仅仅只是游戏本身,还有游戏当前所处的环境。

    以上

    发布于 2017-08-25 15:36:46 0 条评论


  • 1

    meritgemini

    王毅爸爸 赞同

    其实早在1903年,美国一位叫做伊丽莎白·玛姬(Elizabeth Magie)的女士就设计出了“大富翁”游戏的雏形。她设计这款游戏的初衷是为了解释乔治主义的单一税理论。那么单一税理论是什么呢,简单来说,就是主张只征收地价税,把地租转化为财政收入,以此实现土地国有化。为了让大家看到土地私有的害处,游戏中加入了“垄断”和“繁荣”两个规则。“垄断”规则就是如今最常见的玩法,玩家们通过购买升级房产来收取高额的租金,在经历地产竞争后,其他玩家会逐一破产,最终只有一个资本家存在,形成垄断。在“繁荣”规则下,土地由所有玩家共享,一名玩家通过发展地产赚到了钱,那么所有其他玩家都可以分享到奖励,大家都赚够了钱就一起胜利乐开花。总而言之,这款桌游是为了批判资本主义制度的虚假繁荣才出现的,但有趣的是,当时的人们都更喜欢玩“垄断”规则。游戏最初的名字叫做“The Landlord's Game”,翻译过来就是“大地主游戏”。

    所以也许可以反着做用繁荣玩法设计传销每个人都努力投入做蛋糕,谁不做谁退出谁亏了?

    发布于 2020-01-20 16:02:55 0 条评论


  • 1

    来治非洲乔尔想要成为一个游戏差评师

    小时候和表妹表哥一起玩大富翁 去洗了个澡 回来发现自己只能等死了

    发布于 2017-08-26 23:44:01 0 条评论


  • 1

    兀餮游戏玩家

    兀餮 赞同

    有了更加简单方便的其他社交游戏,这款耗时耗器材(还容易被风吹走)的游戏自然是被淘汰了。

    即使推出了网游,又有谁会去和不认识的人一起玩呢?很容易一场游戏下来变成了撕逼大战

    而且这款游戏对于时间的占用太大,很多时候都在重复的做一样的事情,渐渐的让人失去了乐趣

    发布于 2017-08-26 22:12:50 0 条评论 禁止转载


  • 1

    陈子玥视游戏为启蒙老师

    猫头鹰 赞同

          大富翁系列的游戏,基本规则是改编于桌游的大富翁,桌游的优缺点很鲜明:
    规则简单,快速上手,非常合适聚会时间来一盘,同样的,规则简单,玩法没有什么深度,就如楼上所说,没什么策略性,基本都是靠运气,谁抢到的地产多,慢慢的滚成雪球也就结束了,游戏中的随机事件一般也是不痛不痒。
    这样的特点改编为游戏,单机的时候,可能除掉故事模式和一些挑战,基本就会腻了,在线对战的话,胜利也不会有什么特别大的成就感,所以游戏的最大乐趣就是和朋友们热座,玩起来会很欢乐,先不说热座模式现在还有没有朋友陪你玩,就单单大富翁的游戏性质来说,随着年龄越来越大,他能带来的乐趣也是越来越少,尽管游戏中增加了道具,卡片,或是股票等系统,不得不承认,大富翁是一种很轻的游戏,值得一提的是,桌游中允许玩家协商买卖地产,所以我还是认为大富翁更适合玩桌游。

           不过要说到由大富翁改编的游戏,我一定要强推富甲天下系列,游戏的基本模型还是可以看到大富翁的影子,不过,游戏性和策略性提升的不是一点半点,下面简单介绍一下:

           台湾光谱游戏公司出品,旗下开发的较知名的游戏还有三国立志传,代理的游戏不谈,旗下游戏以棋牌,策略,经营,战旗等要素为主,《富甲天下》系列游戏背景是三国时期,玩家操作各个实力的主公,每个领袖的属性不同,分别持有不同的武将,金钱,士兵等等资源,在不同的地图上使用类似骰子等道具行进,游戏的画面也是偏卡通,同时对话还有一些那个年代的段子。

            主要核心玩法还是占领城池收过路费,交不起过路费的玩家身边的武将会陆续离开,当主公死亡或没有武将跟随后,就会出局。这里就可以看出富甲天下和大富翁的联系,不过富甲天下对地产部分的改动,地产不单单是无脑买买买,需要派兵遣将的镇守,极大地提高了了游戏的策略性,因为到达地方城池时可以选择将战野战甚至攻城来避免过路费甚至攻下城池,不过战争失败又需要缴纳双倍的过路费,此外玩家还可以在城池上加盖建筑来强化自己或是影响敌人,除城池外又有聚贤庄,募兵处,钱庄,锦囊店,工匠屋,赌场等等特色建筑及系统不再赘述,值得一提的是几代的特色,3代的贸易系统,4代的攻城和赛马,而5代就是进行了大刀阔斧的改革,宠物系统,资源系统,将战单挑变为3v3,武器系统改为全身的装备系统,攻城器械取消等等等等,总之各带作品各有千秋,不只是工作室决定还是由于那个年代盗版猖獗,等了十年的6代迟迟没有消息,只是15年说要开发经典IP,或许可以看见手游或页游的富甲天下,总的来说是一个很欢乐又不失策略的游戏,画风也很可爱,喜欢大富翁可以体验一下,也适合和女朋友玩。

            欢迎讨论和指正。

    发布于 2017-08-26 08:56:07 0 条评论


  • 1

    海绵一位射击类略职业的玩家

    海绵 赞同

    因为现在的好游戏太多了,大富翁类的游戏还是有人玩的

    发布于 2017-08-25 16:06:03 0 条评论


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    seabreaWaaaaaaagh!!!!!

    桌游一直都没有死,只是现在更加的核心化了而已了

    发布于 2017-08-29 11:58:49 0 条评论


  • 0

    迷津朋友圈中的游戏发起者

    这种类型的桌游运气成分打,策略成分少。如今很多桌游做的很有脑洞很有策略,甚至可以不依赖道具,坐一块就能玩。社交网络这一块大富翁也很难发掘,队友协作很关键,大富翁突出太少。写的有些乱  滑稽

    发布于 2017-08-28 18:40:47 0 条评论


  • 0

    铁血背嵬忠实的单机游戏爱好者

    大富翁作为网游时间是比较长,但作为桌游(不论面基还是在线)也就还行,2、3小时一局的桌游老鼻子多了。

    发布于 2017-08-28 11:48:11 0 条评论


  • 0

    Darkknight_bean学生党,偏爱解密元素/剧情向单机游戏

    。。。因为桌游形式的改变?现在大部分都是狼人,三国杀,谁是卧底,uno这种比较多,至于这个原因嘛。。。喜新厌旧?还是说以上的桌游具有更佳良好的社交性,毕竟有更多的交流,对话眼神演技啦。

    不过,说大富翁无脑的。。。真的玩过高端局吗,飞行器都需要智商的好嘛。

    不过大富翁一局普遍完成时间是硬伤,而且在外面要玩要携带很多东西不想其他的一副牌一群人就可以,现在手机也都有相应的app

    总之,新的桌游总是会有的,或许三四年后会有人问为什么狼人杀这个游戏为什么不火了吧

    发布于 2017-08-26 16:33:14 0 条评论


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    Nidhogg很骚

    因为现在社会变得快餐化了  

    和妹子去奶茶店和你打打斗地主下下飞行棋都可以 

    三国杀都可以接受 大富翁就没人和你玩了 

    游戏就更不用多说 去大富翁ol的官网看看就知道了 

    这类游戏的没落其实也没太大的原因 只是很单纯的被时代抛弃了而已

    发布于 2017-08-26 14:10:17 0 条评论


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    Arcadiathe Paymaster

    这么多人觉得大富翁简单?可能我智力太低了,就提问者关联的大富翁4来说,我觉得策略性挺强的。以前跟朋友玩,长盘能打一天,激烈的一逼

    这游戏节奏太慢,一局时间太长,不适合拿来联网对战,只靠热座吸引不了玩家。所以后续的作品都在玩法上做减法,然而其核心玩法乐趣有限,后来越出越不好玩了

    如果能出一个ns复刻版我觉得还是靠谱的

    发布于 2017-08-26 10:28:30 2 条评论


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    神棍买游戏爱好者

    这个类型的游戏都有一个同质化的问题,而在大富翁的基础上加上其他游戏类型又很容易导致侧重点跑偏,与此同时节奏还偏慢,给玩家带来的感官刺激也不够,现实原型容易入手更是让其缺少了不可替代性。真的是宅的玩家不玩,玩的玩家不宅。即将发售的富豪街新作也不过是因为卖角色才得而存活罢了。

    发布于 2017-08-25 20:22:58 0 条评论


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    佑慕Ken

    可能是能玩的游戏多了 现在大部分人的时间也不足够玩一整局了 我认为低龄端玩的人应该偏多 因为时间更充分 而能玩会玩让玩的游戏也不算多

    发布于 2017-08-25 20:03:21 0 条评论


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    IKE默默冒泡泡

    独狼玩家多了 有些人都没有一起开黑的基友

    发布于 2017-08-25 16:39:54 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 4

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangIKE小咖喱黄不辣 等 4人 赞同

    以前社交靠吼

    现在社交靠手

    发布于 2017-08-25 17:18:59 0 条评论

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