评论 3

underthrone 1年前

赞同你的说法,随机性和策略性是否平衡决定游戏是否无聊。但有一点不太理解,既然已经确定要控制随机性,为何没有考虑在骰子投掷策略上做变化?如DnD的玩家决定行为,20面骰决定结果;或是《骰子骑士》的骰子决定行为区间,玩家在区间内做决策。

远野四季 [作者] 1年前

@underthrone ‍ 控制骰子的想法被主策否了

SDLinkind 1年前

还好吧,只是相对于现在其他新类型的游戏不是很流行,The Game of Life 依旧能排进付费榜前十,说明还是有人玩的。主要问题还是作为手游要解决游玩时间碎片化和社交。而大富翁/强手棋这类桌游演化来的电子游戏更适合线下和朋友一起玩一个下午。所以市面上能看到的战棋、桌游类手游特别少,两方面都不好解决。地图做小、加入社交还不如做成部落战争那种。放弃手游想在PC、主机流行,又有更加复杂的模拟经营类游戏需要竞争。

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