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1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
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《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?
我觉得谁都能想出来这些东西,但是这世界有几个人能做出来。。。
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只写他有什么,我的选择是什么,而缺乏一个相对系统性的总结,这种文真的看过太多了,姑且谢谢转述吧,打字辛苦了
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1年前
歌德莱特
寒灾废土跑团激情进行中
回答了问题
如何评价《守望先锋》官宣76出柜?
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1年前
游夜
篝火营地编辑
发布了文章
2018 年的游戏让我认识到「开黑」的乐趣
最美好的联机体验是大学那会寝室4个人天天mhp3合作开荒,大家都是第一次接触mh系列,一起探索,一起打怪,一起算技能点,真的很爽。我靠!这头龙居然会飞,怎么打??什么?原来大便能做成道具!原来技能要满10点才触发,之前的觉得打怪变轻松了都是错觉吗。。。。现在都是老油条了,mhw联机完全只是在刷刷刷了。
我在学生时期的联机体验绝大多数还是LOL,毕竟身边的大环境如此,虽然自己也曾经沉迷过一段时间,但是很多时候打起来容易较真,有时候输了免不了互相埋怨。

在大一时向宿舍的朋友们推荐了我高中时喜欢玩的Minecraft,记得大概是快放寒假的时候,连续一周多的时间我和小伙伴们每天都在沉迷建造我们的水上乐园,我们尝试着将各个岛屿连接起来构造成一个超大的娱乐区域,建立了大量的娱乐设施、牧场和农场。

记得那段时间每天早上起床第一件事就是喊我们宿舍的一个哥们(他是host)赶紧开电脑,打开局域网,然后就是一整天的MC直到深夜,因为临近考试周学校的课都停了,所以我们有大把的时间去打游戏,现在想想当时真是心大。

那两周的时间我们从海滨到沙漠,在像素世界中尽情遨游,那是我记忆中最美好的时间之一。




尽管后来我们宿舍考试挂了4个
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1年前
BigMoon
最近玩Splatoon
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乌贼潮流 Ver.2.3(施工中)
未来还会更新吗?这篇文章对于世界观的了解非常有用,帮大忙了!
ta牌,永远嘀神
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1年前
太昊
梦在游戏
发布了文章
2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结
去年看过一段时间Entitas,只有一个第三方的文档可以参考,后来就不了了之了ಥ_ಥ谢谢版主的分享!
···显示1条回复
小白按着大哥这个路线,慢慢能看懂sample了,十分感谢!顺便纠正一点,官方tutorial最后加上burst complier是15w6k,大概8.5倍的提升。
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1年前
某达君
某个刚入职的小模型师
回答了问题
《荒野大镖客2》有哪些令人惊叹的细节?
现在地上有屎了...

方舟:生存进化  动物可以拉屎,屎可以捡来种植物,植物可以结果实,果实可以喂动物。

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1年前
frankc
喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题
是否有梗 才是判断一个好游戏的关键?
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1年前
ThouSun
哔哔哔
发布了文章
【Daily GDC】IK骨骼-新的动画开发流程

真是酷!演示动画好魔性啊!

好牛逼的动画技术!
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1年前
回答了问题
抛去历史因素和画面来看,之后的塞尔达要比时之笛更好吗?
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1年前
RetroDaddy
Bit Creative Artist
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《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #15
Cool
越来越丰满了
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