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meritgemini 赞同了该文章
1年前
箱子
游戏行业从业者 原VGtime编辑
发布了文章
金块、宝石和弹窗:当你对游戏的奖励感到厌倦
其实只要越早意识到“通过重复劳动获得的有限奖励其实对游戏进程没有太大价值”,越容易摆脱这种简单空洞的游戏。
有没有这个可能,正是这些奖励使得游戏对某些人来说,有鼓励其继续游戏的作用,或者说是实际上结果来看,这样的奖励会使得游戏活跃度或者ROI提高。真正喜欢某款游戏享受游戏的,也不会因为这种奖励而不玩,所以大部分开发者会做一些奖励的东西。
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1年前
GA_Frank
永恒之柱中文化绝赞跪求翻译中……
玩过 多于 100 小时

真勇啊,100+小时,真实硬核老派RPG玩咖

太黑了……
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meritgemini 赞同了该评价
1年前
玩过 多于 100 小时

“你并不能在敌人进行攻击,举起枪之前赶紧卧倒就能躲到子弹, 

当敌人对角色做出了“攻击”的判定后,玩家只能接受命中检定, ”

这段不太同意,某关有几个变种人扛着M60机枪在高地上射击的,我方可以依靠不断的蹲下站起逼着他们打光子弹冲下来肉搏。所以,攻击判定还是和高度这个参数有关。

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meritgemini 赞同了该回答
1年前
artless
设计谜题是最有趣的谜题
回答了问题
为什么在XCOM中,攻击会结束回合?
同意,为了战斗平衡。不然玩家很容易用一些简单战术来虐AI。
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meritgemini 赞同了该评价
1年前
游鸟
除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。
玩过 2 ~ 10 小时
评价来自野蔷薇
刻印战记:冰冻之剑,传统而精良的策略角色扮演佳作
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1年前
ET
算是个游戏策划
回答了问题
你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么?
6元一档是因为apple里一刀换算过来的价格?我瞎猜的
···显示1条回复

你这些经历我都体会过

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回答了问题
动作游戏里为什么会有翻滚无敌帧的设计?
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meritgemini 赞同了该文章
1年前
叶佳桐
毒電波使い
发布了文章
这里有神的存在——君と彼女と彼女の恋
这个排版哟。。。不过还是成功的让我去百度了
n+社的作品风格迷之吸引我
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meritgemini 赞同了该回答
1年前
weiyun
平台解谜和RPG爱好者
回答了问题
如何评价 Epic Games Store (宣布与Steam抗衡)?
不能同意any more
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meritgemini 赞同了该回答
1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
如何在饥荒中生存超过100天?
那啥   下洞
那啥,季节BOSS
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