又到了RTS已死的节目啦
首先现在很多人根本搞不清RTS是什么,那天在贴吧遇到一个把钢铁雄心当RTS,文明当RTS的。
RTS的开山作沙丘实际上在后来的续作中并不突出,远远不如CNC系列和RA系列对于西木头rts理念的传承,整个西木头系的几个巅峰,一个便是红色警戒2:尤里的复仇,它解决了命令与征服2当时的几乎所有问题,另外一个巅峰便是几乎被敏感话题彻底把关注点带跑偏的将军。
所以红色警戒的设计者被挖到暴雪做了星际争霸2.
西木头系列整体来说,早期并不是特别关心平衡这个词,平衡这个词也是个很玄学的词,多少RTS活活憋死在平衡上。
红色警戒2时代,大量造矿车来疯狂生产暴兵的行为在后来的3中,不会再出现。因为不平衡,诚然3比2平衡,更有举办比赛的基础,但是当时玩2代的很多都是为了爽的存在,而不是所谓的竞技。
包括命令与征服3:泰伯利亚之战,其实这作评价仍然还是不错的。甚至我觉得包括泰伯利亚之战,红色警戒3,帝国时代3都是可以和sc2早期一拼的。这几作都是被严重低估的。
然后EA神奇的出了个黄昏,然后命令与征服真的黄昏了,而且这个创新真的让人目瞪口呆,说句不好听的,严格意义上来说,已经不算RTS了。
微软系列从dos时代一路走过来,包括帝国时代系列,神话时代系列,国家崛起系列,还有个远房亲戚,地球帝国系列
说句实话,很多人很少关注这些游戏,天天跟风盯着杀出重围,盯着看门狗2,然后一提到RTS就开始药丸药丸的,你们真的关心过RTS吗?
神话时代去年才做的大更新,帝国时代系列从未放弃,前者最早选取三个神话体系混战,虽然画面有点像帝国风,同样可以像魔兽争霸3的风暴祭坛一样制造各个体系的英雄,还有各种神话物种,后来加了亚特兰蒂斯还有中国。和帝国时代完全两种玩法。
帝国时代不但重置HD了,还有dlc,各种更新,2015年的国家杯比赛还有,中国仍然是夺冠热门,帝国时代在国内最火爆的时候是罗马复兴时代,最早的时候帝国时代真正诠释了什么叫自古弓兵多挂逼。后来帝国时代的巅峰征服者,也就是现在烂大街的蓝帽子。顺便说一句,国内电子竞技拿冠军数目最多的项目之一就是帝国时代。
帝国时代被淘汰的原因很简单,帝国时代最早是瞅准了没有历史题材的RTS,从西木头和暴雪的两大题材中硬生生杀出了一条血路,当时请来了文明系列游戏的制作者,所以在帝国时代中看到了有点文明味道的时代设定,有多种资源不像泰伯利亚矿石那样单一,节奏缓慢,明显不适合竞技。
在魔兽争霸3发行后,节奏偏慢的帝国时代2就开始走下坡路。帝国时代3中利用了卡片这一元素,同时加快了游戏节奏,基本比赛控制在半小时附近,虽然跟上了rts的步伐却输给了时代。
但是帝国时代作为微软游戏的一块招牌从未被放弃。
国家崛起系列更适合文明玩家尝试,时至今日,国家崛起这个设定的怪异融合体仍然是很多人的最爱,他和文明一样,有自己的国界,坐城种蘑菇,进入国界等于宣战,可抢占稀有资源点,在战役上像钢铁雄心一样战略调兵遣将,但是每一次战斗都要进入rts界面具体指挥。八个时代,玩的就是历史变迁。
至于地球帝国,算是当时帝国时代的几名制作成员自己出去做的,也是独有一份特色。
至于暴雪系,不谈了。有些人懂的比我还多。
要塞系列——偏向养成经营系列,家园系列——太空战争系列,TA系列——大场面战争系列,战场风云——一战系列,
这里不得不提到RTS的小邻居,RTT系列,即时战术游戏,这类游戏的典范是盟军敢死队,而突袭系列也算是RTT和RTS中间的一类。
现在很多所谓的RTS系列其实的位置,并不是早年的RTS概念,而是RTT和RTS中间的概念。比如偷鸡小队,闪电战。
早年的RTS概念,采集——生产——集结部队——保卫or进攻——最终目的是摧毁对手的基地。
由于暴雪自sc1开始的影响力,还抛出了电子竞技这块半营销半真心的招牌,大批RTS踏上了平衡化,竞技化,3D化的作死之路。
平衡很重要,但平衡不是万能的,况且暴雪自己的平衡嘛,呵呵。
所以,大家都要竞技起来,不要娱乐。
结果人越玩人越少,更何况很多游戏并不适合竞技。3D化在十年前的效果今天几乎不能看,还不如古典的2d画风唯美,又交代了一批游戏。
为什么说RTS游戏的老系列只有暴雪微软系坚持到了今天,因为这俩不是只靠rts吃饭的,耗的起,说白了,rts不赚钱。
西木头被拆散,其他的制作组坚持下来的并不多,家园的新作说实话,完全是因为现在玩家的要求降低了,这要是放十年前,这个续作能被喷的回炉,家园系列当年最神的难道是地面rts?要塞3的steam评测是特别差评,说到底,要么在卖兴盛时期的情怀,要么嘛,制作组确实不知道怎么做了。
RTS简单的说起来,生产+战斗,两条腿,缺一不可。现在主要两个趋势,但是本质都是一样的,要么砍生产,要么砍战斗。
砍生产的叫偷鸡小队,占点得分叫支援,砍战斗可能连RTS都不是了,受众都不对了,环世界也有战斗,但是战斗已经不是主体部分了而是元素了。海岛大亨也有战斗。
所以一直有人觉得很奇怪,单纯建设带点战斗的游戏为啥现在这么火,说实话,喜欢玩这类的在文明系列叫种田党,他们搞建设目的是为了满足自己的成就感,而不是去摧毁敌人的建设。在RTS里?说实话,他们生存不下去,因为他们经受不起一个小时经营的基地在战斗中灰飞烟灭。目的完全不同,RTS的建设是实用主义,用最小的规模搞出最大的生产力,最终目的是干掉对面,而不是看自己家基地建设的多美丽。
RTS本身就是残酷的,不管他是不是平衡,就这样还要竞技,还要操作,小众里的小众,没救。
于是我们来砍操作,砍细节吧!
那你和P社的游戏区别在哪?人家非操作的系统做的比你更丰富。
说实话,现在想想cnc4的闹剧,其实制作方的担心还是能遇见到的,做的那么迷无非就是想讨好非RTS玩家。可惜两面都不买账。
但是这就要死了吗?
**你听过航海游戏吗?rts类算上rtt明年还有个突袭4,航海游戏多少年没靠谱的了?这两天想买个相关的头都给我挑大了,RTS我还能买英雄连,8bit,冲突世界,——当年无良奸商口中的红色警戒4.甚至全战系列。
如果说我RTS生涯有什么最遗憾的就是没怎么玩全战系列。
听过中世纪模拟游戏吗?
小众不代表失落,只能说这个时代不属于我们而已,更何况RTS并没有很多人多说的药丸药丸药丸,比上不足比下有余。
我去补行会2了
最后证明一下自己:
我预购突袭4的时候商店里的图标缓存都还是no data的状态,没有为什么,这就是信仰。
至于这个,懂得都懂。
奉劝某些没玩过RTS玩家不要来你不熟悉的领域指指点点。
利益相关:13年RTS游戏玩家(前)
好像没有防不胜防?
嗯,就那个,网易前几天给我发短信宣传的RTS,就是辣鸡。
9.27日更新
个人对于RTS的出路,并没有太多想说的
因为,有些东西必须要创新,但是有些东西必须要坚持,很多传奇作品的续作最终被喷的下不了台,无非就是因为制作组两面都想讨好,最后里外不是人,游戏本身该坚持的没坚持下来,英雄无敌7就是如此和稀泥,把自己和的天雷滚滚。
这种情况制作组首先就要摆好自己的位置,既然做了个小众,就不要去讨好大众,游戏的口碑是靠着真正理解这个游戏的核心玩家积累起来的,但是市场的主体却是散人玩家。
看如何取舍和平衡了。
是游戏确定类型,而不是类型约束游戏,
所以那些开始砍掉一部分内容的可以考虑自成一派了,而不是挂着RTS派系的大旗,扰乱大家对RTS的认知,RTS只是一种类型,并没有任何高贵的意味在其中,你跟RTS的风真的没什么意义。这就和人类在生物界再伟大,他都是灵长类一样,不会单独开一个。
一点牢骚
关于RTS快死的故事,我说个可能和游戏没什么关系的故事。
当年,我的导师在课上介绍国外学术科研情况的时候,他说,国外的科研领域,是没有人敢写综述性论文的,只有那些一个领域研究了十年甚至几十年有余的人才出一篇,两篇。而国内,研究两年综述性论文就已经发起来了。
人心浮躁之严重令人忧心。
我看过很多评测,其实也就玩了几个小时,洋洋洒洒一大把,充其量那叫速评。
我RTS13年,都不太敢乱说话,这个资历在RTS里,其实很年轻,论坛的那帮大佬都在的时候根本轮不到我说话。我甚至可以说,现在很多游戏类型,我真的不了解,比如魂系列,虽然很多魂粉丝,我还是要说,抱歉我真的不了解——不是说我没查过魂的资料,也不是没玩过,而是我觉得我自己的认知还不够。
现在的人喜欢造概念,张口闭口概念就出来了,然而这些人认知根本没到那个份上,到那个能精准把握实际情况的份上。
少点耸人听闻的论断,多点同类型游戏间的友善。
当时我们玩FPS,战地1942决战时刻联合突袭都是三个轮着玩的,现在,除了看到cod和bf的对撕之外,还剩什么?
如果你真的爱一个游戏,爱一个类型的游戏,那么请多做点有建设性的事,一个精品贴,一个维基站点,一个带新人入门的教程。
当你做完这一切的时候,你会对游戏有着更深的认识。
嘛,不扩大问题了
推荐RTS吧
RTS推荐环节
敬告:由于RTS在目前环境下,属于极度硬核派,选择时请做好心理准备
RUSE兵者诡道,steam绝版游戏,育碧出品,勾心斗角的偏rts类型,多人模式更好玩。育碧冷藏了该游戏。
偷鸡小队,RTT游戏,质量属于矮子里拔将军还算过的去的。
命令与征服3:泰伯利亚之战,质量不错,steam有售,可以体验一下属于cnc血脉最后的情怀
要塞系列:巅峰是十字军东征,原版还好,有自由建造模式,现在个人对于要塞就记得猪,鼠,狼,熊四大公爵了(原版的)steam有大包一并收入。
闪电战:前两作还算靠谱,二战类算不错的了,第三部是网战,嗯,你懂的,越做越烂系列
TA:横扫千军,steam去年年末上架,曾经的传奇RTS,年度最佳,开创了无数个第一,现在仍然支持win10,配乐者是给老滚5配乐的那位。但是仅供收藏,因为真想玩,可以去横扫天下会下猫版和原子版。
最高指挥官:横扫千军的精神续作,08年E3展上拿到了奖,评测貌似是8.6分,素质过硬,继续展现了大场面战争的血脉。
命令与征服:将军凯恩之怒,命令与征服系列另一个巅峰,毁于EA乱搞的将军2,最后整个项目都鸽了。
突袭2秘密行动:突袭2本身是手绘画风,该作修改了原作的缺陷,成为了二战坦克装甲车辆百科全书般的二战游戏,从突袭3开始走下坡路。
冲突世界
英雄连
魔兽争霸
星际争霸系列
全战系列
战锤40K:暗黑十字军
未完待续
也许有人会有尝试的想法?
如果你遇到什么问题可以联系我,RTS这块还是没问题的。
如何看待 RTS 已死的论调?
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