从插科打诨的角度来回答题主的问题。
首先,这个论调基本可以理解为,目前市场总体对RTS游戏持消极态度。这意味着中间派和新玩家游玩RTS的可能性下降,或者说RTS玩家团体的更新速度下降。总而言之就是现在的RTS游玩环境不是最佳时期。
1 玩家方面
如果你是轻度玩家,这意味着目前加入RTS玩家行列并不容易让你获得装逼的快感,也不能很好地达到人际交往的目的。
如果你是中间派玩家,没有对某一部分游戏的强烈爱好,那么这意味着与你一同进行游戏的人数也不如RTS风靡时多。
如果你是RTS游戏的忠实粉丝,这样的论调你看都不用看。该干啥还是干啥,现在仍然不缺能带给你成就与对抗的RTS游戏。
2 制作者方面
以赚钱为目的想要制作RTS游戏可能需要更多的考虑。如上所述,目前轻度玩家和中间派玩家对RTS并不感冒。RTS游戏对经典作品的系统借鉴往往达到风格化壁垒的程度而对于硬核玩家来说,多年来形成RTS习惯参照标准也不低,并不是随便做做便能大卖的类型。