从制作上讲两点,仅作以上回答的补充:
1.相比现在的射击游戏、RPG或者网游、RTS赚不了快钱;
2.数值平衡问题。只有国产手游才强调数值?其实 RTS 才是最强调数值的。一旦在数值上较真,时间和经济成本的投入都是巨大的。
不要以为红警2那种装甲车平推流是每个 RTS 都能随随便便做到的,这种设计方式也是经过了深思熟虑的。
3.未来可以期待 Creative Assembly 的《光环战争2》,或许届时能够看到键鼠玩家和手柄玩家一起战斗的壮观场面。
黑狗布雷特 专注模拟竞速游戏
回答了问题 发布于 2016-09-27 14:41:33
从制作上讲两点,仅作以上回答的补充:
1.相比现在的射击游戏、RPG或者网游、RTS赚不了快钱;
2.数值平衡问题。只有国产手游才强调数值?其实 RTS 才是最强调数值的。一旦在数值上较真,时间和经济成本的投入都是巨大的。
不要以为红警2那种装甲车平推流是每个 RTS 都能随随便便做到的,这种设计方式也是经过了深思熟虑的。
3.未来可以期待 Creative Assembly 的《光环战争2》,或许届时能够看到键鼠玩家和手柄玩家一起战斗的壮观场面。
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