注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

黑狗布雷特 专注模拟竞速游戏

回答了问题 发布于 2016-09-27 14:41:33

如何看待 RTS 已死的论调?

从制作上讲两点,仅作以上回答的补充:

1.相比现在的射击游戏、RPG或者网游、RTS赚不了快钱;

2.数值平衡问题。只有国产手游才强调数值?其实 RTS 才是最强调数值的。一旦在数值上较真,时间和经济成本的投入都是巨大的。

不要以为红警2那种装甲车平推流是每个 RTS 都能随随便便做到的,这种设计方式也是经过了深思熟虑的。

3.未来可以期待 Creative Assembly 的《光环战争2》,或许届时能够看到键鼠玩家和手柄玩家一起战斗的壮观场面。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    黑狗布雷特 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答