承认传统RTS已经无法吸引像当初那样吸引数量那么多的玩家投入那么多的精力游玩,其实并不是一件丢脸的事情。游戏类型都在演化,就如谁也说不好现在大热的MOBA类型再过几年就会被取代了地位。
由于玩家选择范围日益增多,单一游戏类型销量被分流走下坡路是必然,不只是RTS的问题,别的游戏类型也存在。只不过相对而言RTS的竞技性门槛拦住了更多本来想要尝试的人。当然有人会说,这类游戏本来也不想让他们这种非核心玩家玩的。Whatever,承认走下坡路不是丢脸的事情。不得不承认RTS未来演化成什么样子,肯定有部分是考虑“非核心玩家”的想法的。
但说死了这个还不至于。毕竟还有所谓的死忠爱好者的存在。“如果全世界只有10个人打dota,我还是天天会跟他们玩;如果只有5个人,我还会跟他们一起打AI;就算只剩我一个了,我一个人也会去打AI的。”大概这样吧,笑。