星际和魔兽高操作要求挡住相当一部分玩家,但从R.U.S.E、英雄连系列可以看出RTS还是相当有市场的。现在的游戏厂商制作RTS游戏时盲目模仿经典过分强调竞技性(操作难度)。从RA2到RA3的转变就可以看出,制作即时策略游戏过于拔高即时性而忽略策略性,特别在快餐化时代爽快、简洁路线更受广大玩家欢迎,说到底RTS游戏需要有革新者站出来,在爽快、策略性这两点找到新的突破口。
齐达内 狂热的diablo玩家
回答了问题 发布于 2016-09-24 21:14:14
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星际和魔兽高操作要求挡住相当一部分玩家,但从R.U.S.E、英雄连系列可以看出RTS还是相当有市场的。现在的游戏厂商制作RTS游戏时盲目模仿经典过分强调竞技性(操作难度)。从RA2到RA3的转变就可以看出,制作即时策略游戏过于拔高即时性而忽略策略性,特别在快餐化时代爽快、简洁路线更受广大玩家欢迎,说到底RTS游戏需要有革新者站出来,在爽快、策略性这两点找到新的突破口。
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