为什么很多游戏都选用了英雄救美的故事主线?

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  • 30

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽none自然卷饼 等 30人赞同

    其实也不完全是这样……

    这个事情必须要搬出乔治·普罗蒂的《三十六种戏剧模式》了。

    英雄救美并不是一种单纯的模式,而是几种模式的合集。


    其实看一下就知道的,其他的模式大多比较猎奇,而且能作为主干与其他模式产生的交涉比较少。

    所以常用的以英雄救美或拯救世界之类的主旋律主题也不奇怪,因为本身模式较多,又可以和其他模式产生干涉使其他模式作为支线融入。

    简单讲就是:这个演员,戏路宽,而且好搭戏~

    (下图可以点击放大)

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    更新于 2016-10-19 18:28:09 10 条评论


  • 10

    琪露诺游戏喜好偏软。

    棒主艾莉琪雅假面女仆卫士 等 10人赞同

    不仅是游戏,英雄救美(或者受难女子)是一个在文艺作品中自古延续而普遍存在的母题。

    列举内容方面,主要的参考资料是wiki的总结和翻译(https://en.wikipedia.org/wiki/Damsel_in_distress),以及部分延伸的故事和材料中。如果有错误请指出——


    英雄救美的流程

    故事的女主角,一般是一名美丽的年轻女子。她会因为反派或怪物而处于凶险的境地。随后英雄出现并从危险中拯救她。在胜利拯救后,她往往以和英雄结婚为结局。虽然女主角一般是人类,但也可以是虚构或传说的种族,甚至是天使、灵魂或神。


    英雄救美的一些案例

    古代时期

    在希腊神话中,安德洛莫达因为母亲触犯了波塞冬而被绑在了海中的石头上。英雄珀尔修斯(砍下美杜莎脑袋的那个英雄)杀死怪物,拯救了她。

    印度史诗罗摩衍那中,悉多被反派罗波纳抓走了,带到兰卡。于是她的丈夫罗摩就在猴神哈奴曼的帮助下,踏上了营救妻子的旅途。(不是很多见的英雄救美中女性已婚的例子)

    中世纪时期

    欧洲童话中有大量英雄救美的故事。《长发姑娘》(《莴苣姑娘》)中,邪恶的巫婆把乐佩关在高塔上,路过的王子被她的歌声吸引,与她相恋。结局是两人分离后又重逢的大团圆。耳熟能详的《白雪公主》与《睡美人》,同样有女主角受难而被男主角所救,最后成婚的情节。

    阿拉伯故事集《一千零一夜》中,有篇故事“乌木马”,其中提到本来要嫁给波斯国王子的公主,连同乌木马一起被哲人骗到了希腊,于是波斯王子踏上了寻找公主的旅途,最终营救公主,两人得以返回波斯。

    受难女性、英雄救美也是中世纪骑士文学的重要原型。经常是女子被监禁在高塔或城堡中,由游侠骑士救出。

    这个主题还出现在天主教堂的官方圣传里,比如圣乔治与恶龙的故事。国王的女儿被抽签选作恶龙的祭品,在即将丧命时圣乔治出现,制服了恶龙,救下了公主。

    17世纪之后

    受难女性的表现范围增大了,不局限于“英雄救美”的套路。简要列举,比如17世纪爱尔兰民歌《西班牙女郎》中西班牙女郎爱上了掳走她的英格兰水手;18世纪小说《克拉丽莎》中女主角面临的苦难更多来源于生活不幸和社会压迫方面;维多利亚音乐剧中,男主角一边与反派人物周旋,一边对女主角“眉来眼去”。

    而在现代,不仅电影、漫画、电视剧中大量能见到受难女性、英雄救美的情节,就连舞台魔术上,也能看到从英雄救美所延伸出的套路来。游戏中也是很早就用到这样的故事,最经典最广为人知的,就是林克与塞尔达公主的故事了。


    为什么是英雄救美

    英雄救美来源于西方文化

    从上面的例子可以看出,英雄救美是一个跨历史的题材。但是,考虑中国的传统故事中却罕见英雄救美的故事。我对日本传统文化了解很少,但就自己了解也对英雄救美的故事并没有印象。甚至,中国传统故事中的女性形象,也和英雄救美的形象有所差别:更加突出女性在家庭中的位置,以及强调女性的家庭责任,而不是去描写女性本身。

    女性要成为故事中独立出现的人物,至少意味着女性的社会地位要有一定的独立性。在东亚传统社会中,家庭关系紧密,所以并不存在能够诞生出英雄救美的土壤(而女性地位和男性相比的高下之分,决定了是“英雄救美”还是“美英雄救男”)。

    因此可以说,当今再度流行的英雄救美故事,根源是西亚和欧洲的文化,后来逐渐成为西方文化的主体,再推广向全世界。

    当今的审美欢迎英雄救美

    为什么当年西亚和欧洲的文化,现在能够遍及全世界,从而带动英雄救美这一题材被世界人们所欢迎,我觉得不是偶然,具体的原因也许文化学者已经有了足够详细的分析,个人认为和经济全球化、人员流动、社会形态等都有关系。换句话说,人们生活在近现代的社会里,会认为英雄救美是个合理的情节发展

    英雄救美中有三大要素:受难女性、反派和困境、英雄。从游戏故事的主视角英雄开始,反派作为玩家需要克服的挑战,受难女性作为玩家需要达成的目标,对游戏的关卡编排十分自然,更重要的是让玩家的阅读体验十分自然。因为在这个既定的文化氛围中这样的故事“有发生的可能”,再加上历史上同类文学艺术作品的佐证,使得英雄救美成为“自然而然”的一个选项。

    关于英雄救美的其他

    在当代有许多人提出,英雄救美已经成为了“刻板印象”,在未来是需要被改变的。对此我的认为是,英雄救美的套路确实让许多现代女性看不入眼,但作为游戏本身,它里面流行的故事套路,也只是对世界的反映而已。最好的应该是在意游戏本身,期待更高的游戏质量和更广泛的游戏表达方式。随着社会经济和科技水平的进步,女性地位的继续提升,一定会诞生出其他被(未来)人喜爱的题材。

    另外关于为什么人们会接纳英雄救美,看到一个有趣的说法。受难女性可以是母亲的投射,而反派是父亲的投射,这样一来,就完全对应上心理分析中“弑父娶母”的案例了。因此对于广大男性玩家来说,英雄救美说不定来源于内心的俄狄浦斯情结ww


    以上的看法并没有严格的材料和论文作证,如果有学界的前辈们能够提供支持或者反对的材料,万分感谢。

    发布于 2016-10-19 17:43:19 0 条评论


  • 2

    祝安三分钟热度

    上面提到马里奥,想到一个乍看上去很“马里奥”的游戏——「Braid」时空幻境。

    横版,过关,有怪物走来走去,好像也是要让你营救一个女孩。

    但是玩着玩着走到一张地图终点,会有一只很“马里奥”的恐龙走出来说:“你的公主在别座城堡呢。”

    等费尽艰辛玩到最后一关准备直面大魔王,果然大魔王掳着公主就从上面下来了,公主挣脱开大魔王开始往死里跑,主角开始跟着公主协作一起跑跑跑,跑到终点后白光一闪,嘭!

    寂静下来后,画面忽然开始闪回,倒叙播放刚刚发生的一切,本来的合作逃跑变成了男主在阻止公主,本来的从大魔王手中挣脱变成了拼命扑进大魔王怀里,然后大魔王抱起公主逃走了……结合一下游戏过程一直应用的时空闪回设定,原来玩到最后才明白,我们是在倒叙着玩这个游戏,理解的也全都是反的。

    “故事的最后,原来我们都变成了混蛋。”——据说游戏全篇都在影射二战时的原子弹事件。

    所以说不英雄救美的话,也太残酷了。

    发布于 2016-10-20 14:44:01 0 条评论


  • 0

    龙尼玛独立游戏制作人

    英雄,男人所向往也,女人所爱慕也

    美人,男人所爱慕也,女人所向往也

    英雄救美人,人人所欣赏也

    发布于 2016-12-01 20:40:05 1 条评论


  • 0

    说书人我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴

    操纵着主角们的大多数*丝们在现实中本就撩不到妹,如果游戏里也撩不到那也太残酷了吧。

    发布于 2016-12-01 20:22:50 0 条评论


  • 0

    wsedr-

    并没有很多吧,一时只能想起马里奥……

    发布于 2016-10-20 12:21:04 1 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 1

    fenxX

    艾莉琪雅 赞同

    不救美总感觉给给的……

    发布于 2016-10-19 16:31:44 0 条评论

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