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祝安 三分钟热度

回答了问题 发布于 2016-10-20 14:44:01

为什么很多游戏都选用了英雄救美的故事主线?

上面提到马里奥,想到一个乍看上去很“马里奥”的游戏——「Braid」时空幻境。

横版,过关,有怪物走来走去,好像也是要让你营救一个女孩。

但是玩着玩着走到一张地图终点,会有一只很“马里奥”的恐龙走出来说:“你的公主在别座城堡呢。”

等费尽艰辛玩到最后一关准备直面大魔王,果然大魔王掳着公主就从上面下来了,公主挣脱开大魔王开始往死里跑,主角开始跟着公主协作一起跑跑跑,跑到终点后白光一闪,嘭!

寂静下来后,画面忽然开始闪回,倒叙播放刚刚发生的一切,本来的合作逃跑变成了男主在阻止公主,本来的从大魔王手中挣脱变成了拼命扑进大魔王怀里,然后大魔王抱起公主逃走了……结合一下游戏过程一直应用的时空闪回设定,原来玩到最后才明白,我们是在倒叙着玩这个游戏,理解的也全都是反的。

“故事的最后,原来我们都变成了混蛋。”——据说游戏全篇都在影射二战时的原子弹事件。

所以说不英雄救美的话,也太残酷了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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