会被和谐掉...所以不做
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0apophenia ,业余做游戏以缓解"中年危机"
情怀呢,大部分人都是没有的,应该说是反胃了。钱呢,没有退税。学学万恶的资本主义,英国就给有英国元素的游戏退25%。 -
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2Summer233 ,诚信肥宅
其实我挺想做个《抗日奇侠》ARPG的
什么铁拳无敌孙逸仙,穿林北腿蒋中正。使出各种超级无敌我爱你的招数,肩负十万万人民的命运,徒手面对法西斯主义的疯狂入侵,力挽狂澜一拳打出18条红领巾将对方团灭
想想就刺激,不过应该只有我一个人觉得带感吧……
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0Pomelo ,游戏设计,爱+1的月厨
做游戏之前总得调研一下抗日类型占的市场份额吧。考虑一个市场因素,这类型游戏出了什么样的人群回去购买。反正我爷爷奶奶是很爱看抗日电视剧的。¯\_(ツ)_/¯ -
0楚门做游戏 ,游戏制作人
这个问题好尴尬,为什么没有红色题材的游戏呢?是做裤裆藏雷,还是做手撕鬼子呢?你迎合上面大老板的意思呢,还是迎合观众的口味呢? -
0金正黄 ,弹无虚发的大浦洞神枪手
在90年代-2000年左右国产单机相对繁荣的时代是有这些题材的游戏的,比如楼上大佬提到的《决战朝鲜》、《抗日地雷战》等。
现在为啥几乎没了呢?因为这种题材势必只能做给国人玩,而国内的单机游戏随着盗版等原因还没有形成市场。
3A大作自不必说,steam上的国内开发者也是要迎合国际市场的,不过随着国内单机市场的崛起,这样的游戏肯定会出现的。
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27侯帅英 ,游戏设计师/程序员/做过不少奇怪的游戏
各位...其实我已经做出来了...请允许我无耻地推销一下自己的游戏...请看:大型革命游戏史诗——长征!
(以下转载我的知乎文章)
1934年,在此处被和谐的疯狂围剿下,革命事业岌岌可危。作为红军的领导人[此处被和谐]主席,你需要带领革命队伍完成战略转移,到达[此处被和谐]。
这是在下于昨天结束的48小时Gamejam上海站的作品:大型革命游戏史诗-长征
以下是本游戏的介绍:
长征是一部以Roguelike为核心要素的策略游戏,地图、事件位置和出生点每次游戏时都有所不同。因此,每次游戏时都会给革命同志们带来不同的乐趣。
在创作时,画面中有意地加入了一些模糊效果,配合像素画风和配乐,达到了上世纪六七十年代老电影复古的风格。
游戏操作:
按鼠标键选择地图方块行走,以及选择剧情。
游戏规则:
革命队伍拥有兵力和革命意志两项数值。由于一部分同志的革命意志并不坚定,在行军过程中叛逃革命队伍,革命意志和兵力都会不断下降。当革命意志下降至0时,兵力的下降会更加严重。主席同志,你需要带领革命队伍访问地图上的各类据点,以保持同志们的革命意志,为革命事业添砖加瓦。如果在到达[此处被和谐]前兵力下降至0,则长征失败。
[此处被和谐]![此处被和谐]!
[此处被和谐]![此处被和谐]!
在进入事件选择时,会出现未翻开的九宫格。其中有三个[此处被和谐]的标志连成一线,你有三次翻开格子的机会。请尽可能多地找到[此处被和谐]的标志,这会影响到事件的结果。
BGM: 长征组歌-肖华,新长征路上的摇滚-崔健
下载链接
PC:
http://ia-images.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/game/download/20150728_231636_650.zip
Mac:
http://ia-images.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/game/download/20150728_232859_071.zip
当然,由于时间非常紧,本来设想的十种据点每种据点至少五个以上随机事件,以及选择主角的功能全部被砍掉了....
随手一做的娱乐作品,各位轻喷...
另外讲真我觉得把抗战改成机甲对战应该是个不错的想法......
奈何共军有高达 -
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8衣钵 ,游戏媒体编辑,路边馆子水准的厨子
典型的没先问是不是,就问为什么。不算雷锋OL那种古怪东西,红色题材的优秀国产游戏也不少。
金山早年推出的《地雷战》、《决战朝鲜》都是国产战棋的优秀代表,祖龙工作室的《抗日:血战上海滩》,忘了谁家的《1937特种兵》以及巨人的《光荣使命》等都算里面不错的了。
其实可以做一个类比问题:国产主旋律商业电影为什么没人拍?后来湄公河票房大卖,这个问题算是得到一个初步答案,主要包括几个原因:
1、不愿去做;
2、不敢去做,最好有相关单位部门的资源支持(没有阎王批条子的话,谁心里都没底会遇到什么小鬼);
3、做了和做好是两回事,绝大部分制作团队至少在红色题材领域在一开始就有自知之明。
另外谈谈审核,其实像我个人在游戏厂商和游戏平媒工作的时候,心态立场是完全不同的,工作上涉及到敏感内容的应对也不同:厂商时想的是少惹麻烦自我阉割,因为不熟悉也没那个成本去揣摩上意,更害怕是个别见不得人好的竞争对手挑刺捅刀子;而早年做平媒时则比较简单,定期都有上面发下来参考读物。现在我没有顾虑了,目前工作中也不想去触及那些线,因为对我来说没实质利益和意义啊。
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2火星男 ,手残动作游戏爱好者
十四 、 Zealotxxpp 赞同我其实很早之前就YY过类似题材的游戏,特别是玩到神海2扒火车那里,心想铁道游击队要是能做个这样的该有多酷炫。。。。或者做个开放式游戏,主角是个革命根据地新兵,经常要到首长或者上级那里接任务,完成后提升声誉,升级为军队干部,最后参与一场中国战争史上真实存在的战役为结束点。。。。
其实国内一直在搞仙侠,似乎忽略了红色革命类是否是FPS类最值得挖掘的题材?当然政治阻力是一方面,但是我觉得遵从主旋律的要求,不要恶搞,不要夸大,做一款写实的主旋律FPS或者动作冒险类游戏应该并不违反我国某些限制条件吧。兴许还能符合一些政府扶持项目的资助条件,获得稳定资金支持,岂不美哉?
当然以上只是我瞎YY...相信不止我一个人想过这些,只是国内的一些政策或多或少的在限制创作,但是满屏的仙侠和现代战争FPS看的真的已经有点反胃了。想象一下哪天能在steam平台看到一个3A级别的狼牙山五壮士。。。那是多美好的事
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21玫瑰狗 ,作品:Steam《Catch Me你抓不到我》
作品涉及的题材主要跟开发者自身的知识背景有关。
国内开发者群体。我们撇开淘金创业投机做游戏的人不谈,只谈“打定主意一辈子做游戏”这批人,他们目前里主要接受欧美知识体系在成长。小部分是日本(美术)。
所以你们也可以看到大部分作品是欧美题材,小部分是日系题材。
就算把开发者群体放大到所有国内开发商。选择本土文化题材时,出于对“娱乐性”的追求,大部分也会选武侠,三国,水浒,西游,山海经。
再加上主旋律的东西本来就被强调太多,绝大部分作者自身就对这种题材感到“疲劳”。
所以怎样的作者会涉及这样的题材呢?
对政治,历史,非常执着,且有着严肃的研究态度的作者。
你可以想一下这种人有多罕见。
我自己对“游戏作者”的定义:有文化研究的态度,有一个具有自己个性的作品已发布。
国内符合这个定义的两只手数完。
另外个人认为这种题材适合规模很小的制作者去尝试,具体原因我先不展开了。在作者群体基数还比较小的情况下出现几率很小的。Steam作品超过7k了吧。才终于有了政治题材,近代历史题材。而且还有以此树立了品牌的P社。大家耐心等吧。会出现的。
PS:尊重史实来做,别随意扭曲丑化,没有一毛钱风险。
PSS:我自身作为作者,作者群体不行就是不行。不怪审核。审核再严还有Steam。
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0十四 ,什么都玩儿,特想跟你一起玩儿。
同感,以前与朋友聊起来过。听机核电台他们胡逼的时候也提过这个。
老的红色IP改编潜力很大呀,如果有人做,做的好我一定买。
你想一下,你控制嘎子在湖边卖西瓜扇苍蝇,对面走来一个翻译官蹲下就吃。
“你这个人,怎么就吃起来了,也不问个价钱。”
“老子在城里吃馆子都不付钱,吃你几个烂西瓜还要钱?”
“你可要想清楚了,你没听说吗,别看今天闹的欢,小心明日拉清单。”
你一套QTE把西瓜已经砸翻译官脸上。
“……你是什么人”“你说呢?”
“你……。你是八路……啊……”
一套连招把翻译官按到在地。这是想起小兵张嘎的主题曲变奏。
想想还有什么《地道战》、《地雷战》能做rts能做fps啊act都行呀~
想想就太带劲了。
带一段原片段感受一下:
http://www.56.com/u95/v_MTM3NTMxNzY0.html
以上纯胡逼啊。
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4老潘的猫 ,神经变质
国内曾经涌现出不少红色题材的游戏,比如很多都玩过的《血战上海滩》,其中金山做的《决战朝鲜》,《抗日地雷战》口碑还不错。
(图片来自百度百科)
到了网游时代,也还有《抗战OL》之类红色游戏,但我觉得骗补才是他们的目的吧……
这类题材受众有限,现在大家又受到抗战神剧的洗礼,目标人群对抗战的游戏别说提起兴趣了,不觉得恶心就不错了。
最后补一个刚上线不久的红色题材游戏
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0歌德莱特 ,最近捡起跑团了
首先把篱笆扎好:你说的“游戏”不知是什么类型?
如果指的是“3A大作”,那么要把锅扣给中国游戏工业和审查制度不给力了。
如果把小游戏包括进去,那么前些日子上过新闻,用橙光游戏工具制作的《重走长征路》肯定是你说的游戏类型。不要小看这个套模板的AVG,里面的每一张图放到市场上至少都是几百甚至一千多元稿酬的水平。
如果再把范围扩大到桌游,那么谍战桌游《风声》很难不算是红色游戏。那个用红底色圆加双锤的“潜伏战线”和蓝底色盾加双枪的“军情处”.......不多说了。后来加快对战节奏的《风声:黑名单》中,两边的名字简化为“潜伏”和“军情”,但是标志可一点没变啊!这游戏的制作方还带着它参加了某年科隆游戏展,反响还不错呢!
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更新:关于政史
地问题看了几个回答都是什么“审查”问题,确实有些事情做成游戏会捅娄子的。不过就算那些不捅娄子的事情,也没见做好啊。
例如说《重走长征路》:这个连共青团都“钦点”的游戏中,依然出现了“氰化物毒泉”这种已经证伪的事情,有些游戏评论已经在借这个瑕疵推销政史
地私货,挂羊头卖狗肉了。况且从宣传思路上看,游戏也没有跳脱现在宣传长征的“比惨”“斗狠”“猎奇”思路,除了用悲情牌博同情之外很难让玩家认识到长征的真实意义。长者都说“要始终代表中国先进文化的前进方向”了,他们居然还搞不清方向在哪里。这些人都迷茫了,又怎么审查下面走的路呢?
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4说书人 ,我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴
这国怎,我陷思,定体问我决定认真的从我的所见所闻中谈一谈我对这个事情的看法。
不提别的因素,只说游戏。一个好游戏的精髓是什么,是这个游戏所能提供给人的诸多体验,所以这就分出来了三支,一支是“游戏性”的体验,为你提供了“操作”、“可能性”上的一种体验,比如《我的世界》、比如《KOF》、比如《模拟人生》等等游戏,他们都可以说在没有剧情、或者可以抛开剧情不谈的情况下仍旧能够给玩家带来很好的主观感受的游戏,它们让他们爽了。这就是一种形式上的成功,我们可以称他们为“豪放派”。而另一种分支则是类似于《To the moon》、《癌症似龙》、《异域镇魂曲》等游戏,他们专注于讲好一个故事、带给你一种心理、经历上的沉浸式感受。这是另一种层次上的成功,我们可以称他们为“婉约派”。而最后一支则是博采两家之长,既讲好了故事,又给了你操作、游戏性的快感的游戏,这一派就是花间派。
对于历史题材,我向来认为应该保持一种尊重并敬畏的心理。我们可以去调侃、去揣摩、去批评、去讴歌,但是始终应该保证对原本的历史的一种尊重,要透出历史的厚重感来,透出那种黄泥土里沁出血汗的沧桑感来。但是想要表现出这种感觉对于作者是一个非常高的要求,无论是剧作人、画家、文人、音乐家、导演等等还是单纯的游戏制作人,都是一个比较难的命题。尤其是对于我们这样一个历史感更为浓厚的国家来说,更针对抗战时期的那段轰轰烈烈和悲壮来说,真的太难了。
这样展现国家历史、战争史的,能体现出那种庄严、悲壮、肃穆的感觉的作品,近些年来我比较满意的是央视拍的一部名为《铁在烧》的抗美援朝纪录片。它所呈现出来的那种感觉是尚且单薄、幼稚的我们所难以言表、难以承受的。想要做出这样的东西必须要静下心来去调查、研究、思考,花大量的时间和精力才能完成的,对于现在的各位游戏制作人来说,这真的那么容易完成么?我认为比较难。
作为一个局外人不咸不淡的说点话吧。游戏行当里缺人才,太缺了。可能热心于美工的不少、精通程序的不少、能搞好策划的也不少。但是能写好剧本,尤其是要求比较严苛的这种题材的剧本的人可能就不多了。更何况这种题材如果没有感受过那种悲壮的人,或者说没有耳濡目染过的人是很难表达出来的,而游戏行当里这种人就更少了。
更何况这种作品真的有可能是挣不了多少钱的,然而花费的精力和时间却有可能是一个快餐式游戏的数倍甚至十数倍,普通的你们真的能承受得了这种消磨么?我不知道。
说真的,我认为这种游戏是有可能出现的,但是可能需要更多人的参与才有可能出现,这不是一个人两个人,或者一个团队两个团队单独就能完成的工作。谁希望我们出个披着抗战的皮的“打小鬼子突突突”的游戏呢,谁希望我们出一个“抗日奇侠抱得美人归”的游戏呢,我猜应该都不想都不想买账吧。
国家就更不可能想要看到这种东西了。
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0鲲落 ,史莱姆及亡灵共同建立兽耳同好共和国国民/掌机/pc/战棋爱好者
有的有的
以前小学时代就玩过相关方面的游戏,但很显然那时候基本玩的是盗版,于是也没看到后续游戏
现在呢,ZF自己的那些红色游戏……完全就是【我学了三年游戏制作的同学作品】
不过主要太容易被和谐了吧
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为什么没有人制作红色题材的游戏?
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