这国怎,我陷思,定体问
我决定认真的从我的所见所闻中谈一谈我对这个事情的看法。
不提别的因素,只说游戏。一个好游戏的精髓是什么,是这个游戏所能提供给人的诸多体验,所以这就分出来了三支,一支是“游戏性”的体验,为你提供了“操作”、“可能性”上的一种体验,比如《我的世界》、比如《KOF》、比如《模拟人生》等等游戏,他们都可以说在没有剧情、或者可以抛开剧情不谈的情况下仍旧能够给玩家带来很好的主观感受的游戏,它们让他们爽了。这就是一种形式上的成功,我们可以称他们为“豪放派”。而另一种分支则是类似于《To the moon》、《癌症似龙》、《异域镇魂曲》等游戏,他们专注于讲好一个故事、带给你一种心理、经历上的沉浸式感受。这是另一种层次上的成功,我们可以称他们为“婉约派”。而最后一支则是博采两家之长,既讲好了故事,又给了你操作、游戏性的快感的游戏,这一派就是花间派。
对于历史题材,我向来认为应该保持一种尊重并敬畏的心理。我们可以去调侃、去揣摩、去批评、去讴歌,但是始终应该保证对原本的历史的一种尊重,要透出历史的厚重感来,透出那种黄泥土里沁出血汗的沧桑感来。但是想要表现出这种感觉对于作者是一个非常高的要求,无论是剧作人、画家、文人、音乐家、导演等等还是单纯的游戏制作人,都是一个比较难的命题。尤其是对于我们这样一个历史感更为浓厚的国家来说,更针对抗战时期的那段轰轰烈烈和悲壮来说,真的太难了。
这样展现国家历史、战争史的,能体现出那种庄严、悲壮、肃穆的感觉的作品,近些年来我比较满意的是央视拍的一部名为《铁在烧》的抗美援朝纪录片。它所呈现出来的那种感觉是尚且单薄、幼稚的我们所难以言表、难以承受的。想要做出这样的东西必须要静下心来去调查、研究、思考,花大量的时间和精力才能完成的,对于现在的各位游戏制作人来说,这真的那么容易完成么?我认为比较难。
作为一个局外人不咸不淡的说点话吧。游戏行当里缺人才,太缺了。可能热心于美工的不少、精通程序的不少、能搞好策划的也不少。但是能写好剧本,尤其是要求比较严苛的这种题材的剧本的人可能就不多了。更何况这种题材如果没有感受过那种悲壮的人,或者说没有耳濡目染过的人是很难表达出来的,而游戏行当里这种人就更少了。
更何况这种作品真的有可能是挣不了多少钱的,然而花费的精力和时间却有可能是一个快餐式游戏的数倍甚至十数倍,普通的你们真的能承受得了这种消磨么?我不知道。
说真的,我认为这种游戏是有可能出现的,但是可能需要更多人的参与才有可能出现,这不是一个人两个人,或者一个团队两个团队单独就能完成的工作。谁希望我们出个披着抗战的皮的“打小鬼子突突突”的游戏呢,谁希望我们出一个“抗日奇侠抱得美人归”的游戏呢,我猜应该都不想都不想买账吧。
国家就更不可能想要看到这种东西了。