作品涉及的题材主要跟开发者自身的知识背景有关。
国内开发者群体。我们撇开淘金创业投机做游戏的人不谈,只谈“打定主意一辈子做游戏”这批人,他们目前里主要接受欧美知识体系在成长。小部分是日本(美术)。
所以你们也可以看到大部分作品是欧美题材,小部分是日系题材。
就算把开发者群体放大到所有国内开发商。选择本土文化题材时,出于对“娱乐性”的追求,大部分也会选武侠,三国,水浒,西游,山海经。
再加上主旋律的东西本来就被强调太多,绝大部分作者自身就对这种题材感到“疲劳”。
所以怎样的作者会涉及这样的题材呢?
对政治,历史,非常执着,且有着严肃的研究态度的作者。
你可以想一下这种人有多罕见。
我自己对“游戏作者”的定义:有文化研究的态度,有一个具有自己个性的作品已发布。
国内符合这个定义的两只手数完。
另外个人认为这种题材适合规模很小的制作者去尝试,具体原因我先不展开了。在作者群体基数还比较小的情况下出现几率很小的。Steam作品超过7k了吧。才终于有了政治题材,近代历史题材。而且还有以此树立了品牌的P社。大家耐心等吧。会出现的。
PS:尊重史实来做,别随意扭曲丑化,没有一毛钱风险。
PSS:我自身作为作者,作者群体不行就是不行。不怪审核。审核再严还有Steam。
saochen 1年前
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MoonSir祖伟今 1年前
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