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方可慢 一介代码佬

回答了问题 发布于 2017-07-13 12:16:33

非帧同步的ARPG游戏,如何做好多人PVE的网络同步?

按你这个延迟,是做不出很好的同步效果的。


同步中最难的就是位移同步。所以你要从设计入手,减少判定对位置信息的依赖。


就算用帧同步,过高的延迟也非常影响手感。只有像PC-RTS这种操纵很多单位的鼠标游戏,玩家才不太在乎命令响应的延迟。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    邪让多杰 1年前

    后来做好了,每次行为都同步就好~
    延迟过大就跳。

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