玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
99-03年那波2d游戏中文游戏的技术高度怎么样?(轩辕剑3,圣女之歌,幽城幻剑录)
国内的独立游戏水平比国外差多少?
做一件很创新的事,失败了是很高的,所以大部分商业公司只做创意偏少的商业游戏。
好多成功的独立游戏,制作过程不是走商业游戏开发流程,很个人和业余(不是贬义词)。重点:也就是说开发过程没收入。
所以呢,我觉得,差可能就差在低保上。
《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平?
吹牛逼的吧,仙剑这种游戏,超过2000万就是浪费钱。
如何了解中国的游戏发展史?
看报刊杂志。
但是大多数游戏杂志可能图书馆没有保存,所以可以选择《电脑报》、《大众软件》这样的大刊找。
当然,这是研究的搞法。
游戏直播或者攻略视频等能否促进正版游戏的售卖?
我这么说吧,如果一个季度的国产单机正版的销量从50万上到100万,那么某个开发商看到的是竞争对手多了两倍。
所以我感觉意义不大,蛋糕太小不够分,业界气氛还没有转到好好做游戏上。做品质,和做好玩,一般是两把事。
所以,别着急,慢慢来。
如果过去国内的盗版没有那么猖狂的话,国内游戏市场会和现在有哪些不同?
奶牛关适合开发者讨论技术问题吗?
我是觉得技术这东西没啥特别好交流的,基础的书一堆,高深的论文一堆。靠一两句的论坛交流,不好让人立刻懂。
目前感觉GAD还可以,有当年17173、GameRes的气氛。
如何学习入门的游戏编程?
等我发财了有闲了,我会写一本有深度有广度的入门书。
请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的?
基本思路:RTT,然后对RTT做一个后期。
除了ID发布的之外还有哪些开源且优秀的游戏代码?