方可慢 一介代码佬 回答了问题 发布于 2018-03-02 18:07:31 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 吹牛逼的吧,仙剑这种游戏,超过2000万就是浪费钱。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 方可慢 的更多回答 查看所有回答 99-03年那波2d游戏中文游戏的技术高度怎么样?(轩辕剑3,圣女之歌,幽城幻剑录) 以前的2D技术是MMX等指令集加速Blit的技术,和RLE+调色板技术什么的。很简单的。当年DirectX的2D组件DirectDraw没人用,随便一个腕写个2D引擎都比DirectDraw靠谱。 现在的2D技术完全是3D技术的一个子集。 仙剑3的3D引擎是当时国内技术的代表。 反正技术上国内一直差于国外,不能说当时2D ... 国内的独立游戏水平比国外差多少? 做一件很创新的事,失败了是很高的,所以大部分商业公司只做创意偏少的商业游戏。 好多成功的独立游戏,制作过程不是走商业游戏开发流程,很个人和业余(不是贬义词)。重点:也就是说开发过程没收入。 所以呢,我觉得,差可能就差在低保上。 如何了解中国的游戏发展史? 看报刊杂志。 但是大多数游戏杂志可能图书馆没有保存,所以可以选择《电脑报》、《大众软件》这样的大刊找。 当然,这是研究的搞法。 该问题的其他回答 燎尘 回答 2017-07-01 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 好想知道当初做仙剑1花了多少钱 就冲仙剑5、6那样子,你就是给他个GTA5的资金,做出来的东西也还是坨屎啊。 哦不对,做出来的东西也还是是【情怀】啊,反正做出来的不会是游戏就是了 熊二毛 回答 2017-06-19 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 经过5和6两代,我认为仙剑系列相对来说不缺钱,缺少的是一个态度。 ZombleKingdom 回答 2017-06-18 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 这个成本可以做3A了,但问题是你得考虑国情,比如说2100万的雷锋的故事。。。 CrazyPinkRabbit 回答 2017-06-18 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 差不多1000万美元预算,如果以平均单个开发人员12w美元一年(包括其他开销如设备,办公室等)的价格算,一个20人团队就是240万美元一年,100人团队就是1200万美元,1000万美元只够百人3A团队烧一年吧,但独立小工作室就可以做个五六年了。 开发周期三年的话,3000万美元,宣发3000万,60 ... Anthony 回答 2017-06-17 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 如果只考虑资金,开发国产游戏有史以来最高作都是不在话下的,因为在国产单机领域,以前单机RPG大作基本上最高也就1000万!轩辕剑系列才几百万……放眼全球,其实不算是个小数字了,毕竟基本上只供大中华区市场,而且这种sword and fairy的故事对于国外友人而言水土不服。更何况系统的设计 ... 阿九 回答 2017-06-16 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 列一个网上扒来的数据吧: 侠盗飞车5 投资成本 2.8亿美元 荒野大镖客 投资成本 1.7亿美元 侠盗飞车4 投资成本 1.4亿美元 生化奇兵:无限 投资成本 1亿美元 最终幻想13 投资成本 1亿美元 最终幻想15 投资成本 0.9亿美元 美国末日 投资成本 0.8亿美元 合金装备5:幻痛 投资成本 0. ... lemonkiller 回答 2017-06-16 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 考虑到单机和国内成本较低这两个因素,如果号称的预算属实(还要看研发和推广宣传的分配比例),确实可以做大作(毫无顾忌谈不上). 但大作不光看钱,给原始人100亿也造不了自行车. 菊开几世 回答 2017-06-16 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 如果是跟国内的比,其实挺多了,我估计拿三分之二出来(推广这些也要钱),至少能撑起一个一百人的团队,比起仙剑6只有四个程序员这种情况应该好不少吧。 但实际上“毫无顾忌”和“次世代大作”这两个条件肯定不能满足,国外有着这种实力的开发团队也不多。很多东西当然钱可以解决,但靠积累 ... 小栗子出没 回答 2017-06-16 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 6700万人民币相当于国外比较大型的众筹游戏的成本吧,并不能毫无顾忌地开发出次世代大作
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