《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平?

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  • 4

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    毅与仪hnhhm2009幻影 等 4人赞同

    这个成本可以做3A了,但问题是你得考虑国情,比如说2100万的雷锋的故事。。。

    发布于 2017-06-18 13:48:14 0 条评论


  • 4

    CrazyPinkRabbitCreating Fun

    Novykka白源姬hnhhm2009 等 4人赞同

    差不多1000万美元预算,如果以平均单个开发人员12w美元一年(包括其他开销如设备,办公室等)的价格算,一个20人团队就是240万美元一年,100人团队就是1200万美元,1000万美元只够百人3A团队烧一年吧,但独立小工作室就可以做个五六年了。

    开发周期三年的话,3000万美元,宣发3000万,6000万成本,卖60刀,要卖100万份才能在收入上平了成本,销量百万可以吹好久了。

    发布于 2017-06-18 00:18:15 5 条评论


  • 4

    Anthony游戏骨灰级玩家

    AnthonyKingCrabFlyablehnhhm2009 等 4人赞同

    如果只考虑资金,开发国产游戏有史以来最高作都是不在话下的,因为在国产单机领域,以前单机RPG大作基本上最高也就1000万!轩辕剑系列才几百万……放眼全球,其实不算是个小数字了,毕竟基本上只供大中华区市场,而且这种sword and fairy的故事对于国外友人而言水土不服。更何况系统的设计极大可能连20年前的最终幻想7都比不上。。。


    不过话又说回来,影响游戏的从来就不只是制作经费的问题。像比较有名的《巫师》和《黑手党》初代,貌似制作经费都不多。甚至技术方面都不用担心,更重要的是游戏制作者对待玩家的心吧。


    不过按照近年来的尿性,仙剑7也必然是消费情怀的一作吧。初期宣传费可能会占据总费用的20%-30%,然后不知道花多少钱再拍个电视剧反哺游戏。

    发布于 2017-06-17 19:19:27 0 条评论


  • 2

    阿九老了,玩不动了。

    乌拉拉Novykka 赞同

    列一个网上扒来的数据吧:

    侠盗飞车5  投资成本 2.8亿美元

    荒野大镖客  投资成本 1.7亿美元

    侠盗飞车4  投资成本 1.4亿美元

    生化奇兵:无限  投资成本 1亿美元

    最终幻想13  投资成本 1亿美元

    最终幻想15  投资成本 0.9亿美元

    美国末日  投资成本 0.8亿美元

    合金装备5:幻痛  投资成本 0.7亿美元

    刺客信条4:黑旗 投资成本 0.6亿美元

    (以上资金成本包括给后期宣传等费用)


    按照排序的成本及游戏口碑来说,其实并非成本低就没有好游戏。

    主要还是看资金用于哪个方面,而且在国内有个比较尴尬的局面就是技术和消费层面,你花了大成本投资却不一定做的好,做的不上不下的又没有玩家买单。

    发布于 2017-06-16 15:55:20 0 条评论


  • 2

    菊开几世偏好战棋游戏,不喜欢FPS。

    喵大人熊二毛 赞同

    如果是跟国内的比,其实挺多了,我估计拿三分之二出来(推广这些也要钱),至少能撑起一个一百人的团队,比起仙剑6只有四个程序员这种情况应该好不少吧。

    但实际上“毫无顾忌”和“次世代大作”这两个条件肯定不能满足,国外有着这种实力的开发团队也不多。很多东西当然钱可以解决,但靠积累的技术就很难短时间弥补了。

    PS:记得当年仙6号称1000w开发预算,感受一下。

    更新于 2017-06-16 15:04:30 0 条评论


  • 1

    燎尘打打游戏,也是很开心的嘛~

    燎尘 赞同

    好想知道当初做仙剑1花了多少钱
    就冲仙剑5、6那样子,你就是给他个GTA5的资金,做出来的东西也还是坨屎啊。
    哦不对,做出来的东西也还是是【情怀啊,反正做出来的不会是游戏就是了

    发布于 2017-07-01 23:26:07 0 条评论


  • 0

    方可慢一介代码佬

    吹牛逼的吧,仙剑这种游戏,超过2000万就是浪费钱。

    发布于 2018-03-02 18:07:31 0 条评论


  • 0

    熊二毛比较喜欢SLG,最喜欢火纹

    经过5和6两代,我认为仙剑系列相对来说不缺钱,缺少的是一个态度。

    发布于 2017-06-19 17:55:23 0 条评论


  • 0

    lemonkiller

    考虑到单机和国内成本较低这两个因素,如果号称的预算属实(还要看研发和推广宣传的分配比例),确实可以做大作(毫无顾忌谈不上).

    但大作不光看钱,给原始人100亿也造不了自行车.

    更新于 2017-06-16 15:30:22 0 条评论


  • 0

    小栗子出没栗子一只

    6700万人民币相当于国外比较大型的众筹游戏的成本吧,并不能毫无顾忌地开发出次世代大作

    发布于 2017-06-16 13:57:09 0 条评论

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