这个成本可以做3A了,但问题是你得考虑国情,比如说2100万的雷锋的故事。。。
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4CrazyPinkRabbit ,Creating Fun
差不多1000万美元预算,如果以平均单个开发人员12w美元一年(包括其他开销如设备,办公室等)的价格算,一个20人团队就是240万美元一年,100人团队就是1200万美元,1000万美元只够百人3A团队烧一年吧,但独立小工作室就可以做个五六年了。
开发周期三年的话,3000万美元,宣发3000万,6000万成本,卖60刀,要卖100万份才能在收入上平了成本,销量百万可以吹好久了。
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4Anthony ,游戏骨灰级玩家
如果只考虑资金,开发国产游戏有史以来最高作都是不在话下的,因为在国产单机领域,以前单机RPG大作基本上最高也就1000万!轩辕剑系列才几百万……放眼全球,其实不算是个小数字了,毕竟基本上只供大中华区市场,而且这种sword and fairy的故事对于国外友人而言水土不服。更何况系统的设计极大可能连20年前的最终幻想7都比不上。。。
不过话又说回来,影响游戏的从来就不只是制作经费的问题。像比较有名的《巫师》和《黑手党》初代,貌似制作经费都不多。甚至技术方面都不用担心,更重要的是游戏制作者对待玩家的心吧。
不过按照近年来的尿性,仙剑7也必然是消费情怀的一作吧。初期宣传费可能会占据总费用的20%-30%,然后不知道花多少钱再拍个电视剧反哺游戏。
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2阿九 ,老了,玩不动了。
列一个网上扒来的数据吧:
侠盗飞车5 投资成本 2.8亿美元
荒野大镖客 投资成本 1.7亿美元
侠盗飞车4 投资成本 1.4亿美元
生化奇兵:无限 投资成本 1亿美元
最终幻想13 投资成本 1亿美元
最终幻想15 投资成本 0.9亿美元
美国末日 投资成本 0.8亿美元
合金装备5:幻痛 投资成本 0.7亿美元
刺客信条4:黑旗 投资成本 0.6亿美元
(以上资金成本包括给后期宣传等费用)
按照排序的成本及游戏口碑来说,其实并非成本低就没有好游戏。
主要还是看资金用于哪个方面,而且在国内有个比较尴尬的局面就是技术和消费层面,你花了大成本投资却不一定做的好,做的不上不下的又没有玩家买单。
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2菊开几世 ,偏好战棋游戏,不喜欢FPS。
如果是跟国内的比,其实挺多了,我估计拿三分之二出来(推广这些也要钱),至少能撑起一个一百人的团队,比起仙剑6只有四个程序员这种情况应该好不少吧。
但实际上“毫无顾忌”和“次世代大作”这两个条件肯定不能满足,国外有着这种实力的开发团队也不多。很多东西当然钱可以解决,但靠积累的技术就很难短时间弥补了。
PS:记得当年仙6号称1000w开发预算,感受一下。
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0考虑到单机和国内成本较低这两个因素,如果号称的预算属实(还要看研发和推广宣传的分配比例),确实可以做大作(毫无顾忌谈不上).
但大作不光看钱,给原始人100亿也造不了自行车.
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