以前的2D技术是MMX等指令集加速Blit的技术,和RLE+调色板技术什么的。很简单的。当年DirectX的2D组件DirectDraw没人用,随便一个腕写个2D引擎都比DirectDraw靠谱。
现在的2D技术完全是3D技术的一个子集。
仙剑3的3D引擎是当时国内技术的代表。
反正技术上国内一直差于国外,不能说当时2D差得不多就如何。传统2D技术那时候基本到顶了,暗黑2实现的动态光影是最高表现,但是你不要动态光影也无所谓,不会太难看。国外90年代中期就已经在全面地搞3D商业游戏了,PS和Voodoo都是很成熟很流行的游戏设备。idTech引擎是推着3D硬件走的,中国做出仙剑3这种比较成熟的产品时,硬件设备发展方向很清晰了,D3D也很成熟了,3D好做了。