大家对文明 6 有哪些不满意的地方?

1 条评论


  • 9

    tieria咸鱼ing

    Yoge小圆Ivonui 等 9人赞同

    ①节奏感

    由于 科技树 和 政策树 的分家,而且分布不是很合理

    非常容易一条线冲的很前

    导致靠某一条线进入下一个时代整体实力却还是上一个时代

    根本没有跨时代晋升那种快感


    而且还经常出现 偏科的情况,比如点出了坦克的科技,但是却还没点出发现轴的科技

    这种体验就很不合理,我都还没发现该类资源我却能建造使用它的单位


    ②外交和鼓励战争

    非常不容易满足AI的那些议程,常年全部不满,导致总是被谴责然后被宣无法安心种田,加上蛮族重头到尾的骚扰,有种鼓励玩家作战的感觉


    ③尤里卡鼓舞时刻触发条件

    尤里卡和鼓舞时刻,这个东西的初衷应该是鼓励玩家自由主导自己的科研和政策的方向,因为触发了后可以减半

    但是因为这些触发条件是固定,在资源贫瘠的情况下,那将就是绝对的劣势,某种意义上的确是符合历史,但这是游戏啊魂淡

    因为你根本没有对应的资源去触发条件,某种意义上反倒成了玩家的阻碍,强行放慢了你攀某些科技和政策的速度


    不过些缺点还是不妨碍它成为一款让人沉迷的游戏,希望后面的版本能改的越来越合理越来越好玩

    发布于 2016-11-04 18:12:23 0 条评论


  • 5

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    Yoge小圆Chris 等 5人赞同

    我只玩过文明5和文明6,稍微说说

    1、基本无法安心种田,这作的AI感觉基本倾向于**,无论你是屯兵、做贸易、搞宗教,总会有国家谴责你,然后没多久就宣战了,文明5还能靠少量兵力撑着然后和平发展外交,文明6玩了几盘下来最后都是征服胜利,基本都是AI逼着我干他……顺带一提我觉得借口宣战的作用等于无,好战度也没用了,因为无论你怎么活,AI总是要打你——你没好战度,AI找借口打你;你低好战,AI还是会打你;还不如勇敢一点别人对你宣战管他妈什么借口,干到他死翘翘的才是最好的!

    2、城邦变得鸡肋了,这代只能靠使者来获得城邦控制权,使者靠的使者点数生成,还有就是做任务,问题是城邦的任务频率太低了,玩家很难通过任务来获得城邦好感,而且总感觉AI的使者生成总是比玩家快一点;然后在战争的时候,无论是注重文化还是贸易还是科技的城邦,一旦发生战争首当其冲的就是城邦,征兵,然后送出去打,文明5好像还没遇到过这样的情况(可能是我调的难度不够高),至少在文明6里面,对城邦的外交政策其实就是为了掌控兵权,AI一开战就会往前线城邦身上死命砸使者,总感觉外交政策对玩家来说变成了没用的政策,还不如多点发展空格大力发展……

    3、蛮族的科技的确升得太快,首先刚刚开始出蛮子的时候就会随机出一些高级的兵,我看过开局的一个新生成的蛮族基地出来就是个骑兵或者弩兵,虽说AI还是老样子站高地射击他就不敢打,但是骑兵那机动力,一不小心就被抢走了农民……另外一个培养蛮子的因素就是,这一代中,如果放任蛮族基地不铲除的话,蛮族是会提升科技主动进攻的,我试过仅仅抵御蛮族而不去铲除,过了10来个回合攻城车抛石机都过来了…………这对于文明来说还好,但是对于城邦,因为城邦是不会主动去铲除蛮族基地的,我就看着一个城邦慢慢把蛮族培养成了次时代兵种……

    更新于 2016-11-04 17:44:40 0 条评论


  • 5

    Ringo游岸

    Yoge北小松悠人棒主 等 5人赞同

    1.关于联合国和世界议会只能等之后版本了(于此大紫禁城和印刷术变得如此鸡肋)

    2.没有铁路这个也只能等之后将其整合到其他科技里吧也许(比如工程和有个叫工程师的单位)

    尤里卡系统其实非常不错,很大程度上体验了人类文明某种”触发式“的进化而非前作全靠时间的”平推式“,而且达成条件总体感觉还是比较灵活不太需要死板地去达成触发。

    其他:

    总体感觉这个初期版本特别适合莽。

    军事政策对于战斗力和产能加成,编队系统和大将军的BUFF加成使得部队打起来很爽。

    同时大幅度削弱了前作幸福度对于军事方向的限制(法院啊,总体幸福都低导致战斗力下降啊之类),攻城掠地节奏快得一比,真是金戈铁马气吞万里如虎。

    (不排除是我征服路线玩得太少以至不了解与疏忽的情况)

    还有科技差距的优劣更加巨大了,比如火枪兵加农炮之流草虐前一个科技的各类兵种。

    真是野蛮啊!

    然而更加的野蛮的还是几个充满原始干的勇士和投石兵面对一堆蛮族骑兵弓骑兵剑客。感觉惨不忍睹,尤其蛮族骑兵还拥有游击战这种战术意识真是令人抓狂。(好吧我承认这个细节设定道理上讲是不错的)

    蛮族兵种会根据蛮族周边战略资源出现算是个不错的设定,比如蛮族营地周边有马匹会有蛮族骑兵有铁则会有剑客。(天呐蛮族都会刷地缘了)

    但是偌大王土之下却不见一块铁的情况莫名得很常见。经常穿越大半个世界都没几块战略资源也是很谜。

    关于蛮族还有一个是使徒的蛮族传教升级至今还没测试出有什么....特别有用的地方。(我都能使徒传教士了还在乎几个小蛮族?)

    AI每天日常吐槽谴责然后变成战争狂也是常事,说好的各领袖的独特个性呢。

    奇观被抢了之后没有明显提示有些懵逼。盖了半天的宏伟建筑莫名只剩下残垣断壁(真的会剩下一片狼藉在地上这个设置其实莫名有趣)

    开拓者建城的地块选择总觉得哪里有问题,比如视图中淡水+3的绿色块明显会增加住房适宜居住但此地块却并不一定是(令人着谜的)或(魅力的),有时只是(普通的)。那么此时排除周边地缘,(令人着谜的)岂不是明显比淡水+3还合适?

    森林雨林丛林的地块建模没有前作那么茂盛充满密集感,总是忘记会减移动力。

    贸易用单位被整合为商人之后,商路范围有时候会有迷之判断,近在咫尺却不能交易很是尴尬(也许是我误操作,之后在考证)。

    UI好像有时候会有一点BUG,资源显示重叠什么的。



    虽然不满意的地方看上去很多,但是满意的地方真的,超满意超赞。

    更新于 2016-10-24 17:32:29 2 条评论


  • 5

    HRSKNK...

    假面女仆卫士YogeLb 等 5人赞同

    这一代的玩法上大概是过于激进了,游戏提倡所有单位走出去

    多探索,多抢劫,多建城,多打仗

    比如蛮族难度高于对手文明,比如工人在城外砍树(沼泽)加城内产能(人口),等等.

    由此造成游戏节奏变得异常的快.强度也异常的高.

    现阶段可能习惯于慢节奏种田发展的人会相当的不适应,大概还没看到对手就死在了蛮族手上

    发布于 2016-10-24 14:49:39 1 条评论


  • 2

    Qrave

    ChrisDevil Dagger 赞同

    游玩焦虑感明显上升......

    1 标速的节奏明显变慢,加上所有速度都存在的单位行动力削减问题,让我有一种“这个时候不应该已经黄金四城了吗,为什么移民还在路上爬山”的挫败感。而且敲城区和奇观有时可以敲一个时代,没谁了。

    2 金钱的地位再次上升,这个全局产出局部消耗的游戏资源让习惯优化分配的玩家可能非常崩溃

    3 科技和人文的成就系统让以往一键点到关键科技的省心玩法不再适用,而且城邦任务居然还有“触发某某某尤里卡/启发”的一项,往往是不愿意挂一项没有触发成就的科技,因为可能就此把它忘了,然后一不留神研究好了,这会给我一种血亏的反馈

    4 城区的建造要考虑很多东西,邻接加成、辐射范围是基本,是否是其它城区/奇观/未来农田的理想地点也要纳入考虑,最蛋疼的是随科技人文数目涨价你敢信,想提前拍地基又得花钱买地,还得看人口行事,关键是文明6已经很自动化了,包括人口工作地块都不怎么需要玩家操心,每回合都看看哪个城到了4人口/7人口/10人口,累不累哦......

    5 抢奇观焦虑感更强,因为要抢一个时代

    6 工人基本告别多城作业,翻越丛林的时间已经半个时代了(特指远程飞地,近点都是城邦爸爸我能怎么办我也很绝望),作为消耗型单位还是直接当地买了比较好

    更新于 2017-05-11 10:19:31 0 条评论


  • 2

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    NCC701Greed 赞同

    有一点我觉得很有问题

    就是说有些领袖虽然是爱好和平的,但是我和他示好他仍然来打我,而且停战以后还谴责我算什么。。。。。。

    发布于 2016-11-04 15:54:43 0 条评论


  • 2

    NCC701综合KY体

    狞猛化咸鱼Yoge 赞同

    最失望的莫过于本作的外交系统。

    打来打去基本上很少见到AI对你不是红脸或者黄脸,或者直接莫名其妙的宣战,国与国之间的交互基本除了AI有事会评论你几句,基本都是谴责。

    所以这一作基本打他妈的就行了

    新系统虽然多,但是很多都是鸡助,比如卡牌式的政策系统,借口宣战等等。

    (满意的地方就不说了,毕竟题目是不满意的地方)

    发布于 2016-11-04 15:23:09 1 条评论


  • 1

    热爱

    热爱 赞同

    后期无聊甚至于无感才是最不满意的地方好吧  

    发布于 2018-01-31 11:07:03 0 条评论


  • 0

    狞猛化咸鱼没钱买游戏只能各种视频通关的吃土党

    外交系统完全完全没有意义......这个太糟心甚至可以说是瑜不掩暇

    发布于 2016-11-04 16:09:47 0 条评论


  • 0

    北小松悠人知行合一


    城邦很容易被ai国家打下来,使得辛辛苦苦攒的使者打了水漂。

    地图上的稀有资源和可以建设的土地标志辨识度不高,农民过去了才知道这块地我建过。


    城内建筑有些需要建在地块上,更需要玩家思考二者之间的取舍。

    发布于 2016-10-27 13:35:24 0 条评论

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