1.关于联合国和世界议会只能等之后版本了(于此大紫禁城和印刷术变得如此鸡肋)
2.没有铁路这个也只能等之后将其整合到其他科技里吧也许(比如工程和有个叫工程师的单位)
尤里卡系统其实非常不错,很大程度上体验了人类文明某种”触发式“的进化而非前作全靠时间的”平推式“,而且达成条件总体感觉还是比较灵活不太需要死板地去达成触发。
其他:
总体感觉这个初期版本特别适合莽。
军事政策对于战斗力和产能加成,编队系统和大将军的BUFF加成使得部队打起来很爽。
同时大幅度削弱了前作幸福度对于军事方向的限制(法院啊,总体幸福都低导致战斗力下降啊之类),攻城掠地节奏快得一比,真是金戈铁马气吞万里如虎。
(不排除是我征服路线玩得太少以至不了解与疏忽的情况)
还有科技差距的优劣更加巨大了,比如火枪兵加农炮之流草虐前一个科技的各类兵种。
真是野蛮啊!
然而更加的野蛮的还是几个充满原始干的勇士和投石兵面对一堆蛮族骑兵弓骑兵剑客。感觉惨不忍睹,尤其蛮族骑兵还拥有游击战这种战术意识真是令人抓狂。(好吧我承认这个细节设定道理上讲是不错的)
蛮族兵种会根据蛮族周边战略资源出现算是个不错的设定,比如蛮族营地周边有马匹会有蛮族骑兵有铁则会有剑客。(天呐蛮族都会刷地缘了)
但是偌大王土之下却不见一块铁的情况莫名得很常见。经常穿越大半个世界都没几块战略资源也是很谜。
关于蛮族还有一个是使徒的蛮族传教升级至今还没测试出有什么....特别有用的地方。(我都能使徒传教士了还在乎几个小蛮族?)
AI每天日常吐槽谴责然后变成战争狂也是常事,说好的各领袖的独特个性呢。
奇观被抢了之后没有明显提示有些懵逼。盖了半天的宏伟建筑莫名只剩下残垣断壁(真的会剩下一片狼藉在地上这个设置其实莫名有趣)
开拓者建城的地块选择总觉得哪里有问题,比如视图中淡水+3的绿色块明显会增加住房适宜居住但此地块却并不一定是(令人着谜的)或(魅力的),有时只是(普通的)。那么此时排除周边地缘,(令人着谜的)岂不是明显比淡水+3还合适?
森林雨林丛林的地块建模没有前作那么茂盛充满密集感,总是忘记会减移动力。
贸易用单位被整合为商人之后,商路范围有时候会有迷之判断,近在咫尺却不能交易很是尴尬(也许是我误操作,之后在考证)。
UI好像有时候会有一点BUG,资源显示重叠什么的。
虽然不满意的地方看上去很多,但是满意的地方真的,超满意超赞。
追忆星霜 1年前
Ringo [作者] 1年前
发布