这一代的玩法上大概是过于激进了,游戏提倡所有单位走出去
多探索,多抢劫,多建城,多打仗
比如蛮族难度高于对手文明,比如工人在城外砍树(沼泽)加城内产能(人口),等等.
由此造成游戏节奏变得异常的快.强度也异常的高.
现阶段可能习惯于慢节奏种田发展的人会相当的不适应,大概还没看到对手就死在了蛮族手上
HRSKNK ...
回答了问题 发布于 2016-10-24 14:49:39
这一代的玩法上大概是过于激进了,游戏提倡所有单位走出去
多探索,多抢劫,多建城,多打仗
比如蛮族难度高于对手文明,比如工人在城外砍树(沼泽)加城内产能(人口),等等.
由此造成游戏节奏变得异常的快.强度也异常的高.
现阶段可能习惯于慢节奏种田发展的人会相当的不适应,大概还没看到对手就死在了蛮族手上
HRSKNK 的更多回答
查看所有回答
坏坏狂 1年前
发布