如果拿P社4萌之间互相做比较,各有什么特色?

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  • 16

    apn

    HarrixEve_1夏影青空 等 16人赞同

    我在P社本家Paradox Development Studio包括群星在内的几款游戏,正版盗版加起来恐怕已经浪费了一两千小时的人生了(主要花在欧3神风上),简单的从“谁在玩、玩什么”这两个关键性的角度说一下个人最直观的体会。



    《欧陆风云》系列

    谁在玩:

    《欧陆风云》与其他PDS出品的游戏最大的不同就在于玩家所扮演的东西在现实中根本不存在,是“国家”这个概念。作为排除群星这种搞笑游戏之外整体历史时间跨度最长的游戏(被CK2“后来居上”了),《欧》的主角是“国家”本身——政权更替、政体改变、改朝换代这些政治层面的东西在动辄几百年的历史长河中根本就是不值一提的小事一件,不过是整个国家神秘莫测的至高存在——国家意志所做出的更有利于国家利益的一次次抉择而已,而玩家扮演的就是这个“讳莫如深”的国家意志,它赋予了玩家无比巨大的主观权力,和其他几作中的玩家比,操控“国家意志”的《欧陆风云》玩家简直可以说是在游戏里为所欲为了。

    玩什么:

    然而遗憾的是,在地球这个舞台上为所欲为的不止玩家一个。玩家在《欧》中所面对的AI对手是同样的“至高存在”,整个《欧》系列的游戏过程就是和这样一帮玄之又玄的神仙打交道。于是外交就成了《欧陆风云》系列最核心的玩法,“联姻”、“联合统治”、“吞并附庸”这些词汇也成了每个《欧》系列玩家脑中盘旋不去的存在——一个外交强国在战争中甚至不用自己派兵,相信每个奥地利玩家都还记着看自己的大量小弟为你打架时的那种愉悦感。这当然不止是因为《欧》系列一贯以战斗系统弱智作为传统,更重要的还有作为重点系统的外交部分设计完善,逻辑合理,非常好玩。而在《欧陆风云4》的一个个DLC中,PDS也将这些AI国家打磨得越来越像人,行为越来越合理,可以说是用心良苦了。




    《维多利亚》系列

    谁在玩:《维》系列的游戏主体是政府——和《欧》中的玩家比,《维》系列的玩家永远都在伺候和很快就要回来伺候本国那些被简称为pop的虚拟人口的路上。和《欧》里你操作一个虚无缥缈的、横亘在屏幕上的巨大色块不同,在《维多利亚》里你能真正触摸到一个国家的身体——你每天都在吃喝拉撒玩的国民,你永远都在消耗口粮的常备军,你那些不听话的殖民地,你那个想龙卷风摧毁你的停车场的德姓邻国,试图在你的国家建立苏维埃政权的GCD……你就如同一个为国家打工的人民公仆,这些焦头烂额的琐事无比烦心却又构建出了一个无比真实的虚拟国家,你仿佛正驾驭着一个真正的政权——这种体验可以说是独一无二的了。

    玩什么:将一切琐事串联起来的核心元素是经济,它是《维多利亚》系列的核心玩法。《维》在游戏内构建了一套令人难以置信的经济体系,它并不复杂,但让人惊讶的点在于游戏中的所有内容都以一个令人信服的逻辑围绕经济运转——一个崛起的大国发动战争并不是因为他无聊,而是为了养活国内数字飘红的工厂。眼看着经济补贴下逐渐亏空的国库、天梯上日益下滑的国力、政治面板里凯歌高奏的GCD,战争似乎成了破局的唯一解答。类似的例子在《维》中俯拾即是,经济系统所营造的逻辑上的合理性使得《维》成了PDS历代作品中最“真实”的一作,却也造就了其奇高的上手门槛,最终落得一个曲高和寡、系列死亡的凄凉结局。



    《钢铁雄心》系列

    谁在玩:《钢》系列是我4个系列中玩的最少的,最主要的原因是玩不好。这个系列尽管每一代都会遭遇可谓翻天覆地的巨大变革,但玩家的角色始终都没有改变过——一个足以让国家机器为其军队无条件运转的“终极指挥官”——换言之,一个军事独裁者。这个酷似希特勒的角色定位让无数被《欧》和《维》的小儿麻痹型军事系统憋得七窍流血的战争狂人们终于找到了自己的舞台,也无怪这个系列的和谐外号是隐晦又张狂的“小胡子养成计划”了。

    玩什么:《钢》中国家运作部分的内容简化到了甚至还不及看海点点乐游戏《欧陆风云4》的一半,并且这个简陋的内政系统100%为你的军队服务,可以说“战争”就是《钢铁雄心》的全部。从2代的宏观兵棋推演到3代的战略战术微操作到4代的画箭头模拟器,引擎和系统在变化,为战而战的血腥本质从未变过。这个特点也就导致了《钢铁雄心》系列玩家群体的割裂——喜欢模拟战争的人不计其数,但不是所有人都喜欢同一种模拟的方式。所以有人将2代奉为圣典,有人将3代视为神作,而更多的人则将无数的时间耗费在了4代画个箭头看电脑低效而愚蠢地执行自己的所谓的“战略规划”,然后窝在沙发里洋洋得意。《钢铁雄心》系列几代的演进可以说是清晰地体现了PDS在作品发展方向上的变化,而他们最终到底想取悦什么样的人,随着《群星》的推出,恐怕已经不言自明了。



    《王国风云》系列

    老实说我并不是很想在这里提到这个游戏,因为它和它上述的三个兄弟不同,并不是一个历史模拟游戏,而是和《群星》同属科幻领域:https://www.zhihu.com/question/31830807。这个回答当然有戏谑成分,但也不夸张地描绘出了《王国风云》系列在系统上的不严谨。事实上《王国风云2》(CK)是《群星》推出之前PDS最异质的一个游戏,比它的大哥:CK与《欧》系列杂交的产物《欧陆风云:罗马》更甚。然而这个最异质的游戏却因为种种原因获得了超乎想象的成功,乱伦、绿帽等婚姻系统的产物在一些娱乐主播的推动下大量地吸引了眼球,以至于在一些不明真相的路人眼中,CK2就是一个鼓励近亲相奸的乱伦模拟器。

    然而真实的CK2其实是一个有关家族存续的游戏。在这个游戏中,从微观上来讲,你扮演的是一个人——你在你的封地上做出一些类似国家内政管理的操作,但本质上还是因为你所扮演的这个人拥有在这块封地上进行这些操作的权力。国家是松散的——正如真实的中世纪一样,一个个有着“国家功能”的伯爵领是这个舞台上的最小工作单元。除开种种广遭系列粉丝调侃的搞笑设定外,CK2在各个系统的平衡上做得其实是较好的。它的战斗系统值得推敲,外交上以个人-封地-国家递进的梯度模拟出了一个可圈可点的“中世纪朋友圈”。再加上婚姻、子嗣等等颇具话题性和直播价值的内容,可以说CK2是PDS开发的诸多游戏中真正意义上第一个走向普通大众玩家的作品,这个曾经被广泛看衰的系列有可能是整个公司产品线上前途最光明的一款了。

    更新于 2017-09-14 01:58:45 0 条评论


  • 4

    HarrixMischief managed

    生侠Eks_远yamiedie 等 4人赞同

    CK2注重角色扮演草莓,是四萌里面最诙谐丧失的一萌

    EU4注重统筹协调,是四萌里最简单的一萌

    V2注重经营管理,是四萌里最复杂的一萌

    HoI注重战略部署,是四萌里热血的一萌


    顺带一提HoI3比4好玩

    更新于 2017-08-16 17:58:44 0 条评论


  • 1

    醉三国赵云见习程序猿

    yamiedie 赞同

        EU4玩家表示不服,其实你玩过任意一款四萌(或者现在叫五萌?),再玩另外一款的时候会有很长时间的不适应,当然你会看到很多思路相近的地方.

    我个人觉得,论管理赚钱,v2比eu好

    论攻城掠地,h4比eu好

    但这不也是表明了eu是综合性较强的一个游戏么,反过来一比

    论管理赚钱eu比h4好

    论攻城掠地eu比v2好

    当然eu适合新手入门没毛病,全面本身就是适合入门的

    以上观点纯属瞎扯,不服不辩.

    发布于 2017-08-17 10:04:56 0 条评论

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