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棒主 萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

回答了问题 更新于 2016-11-04 17:44:40

大家对文明 6 有哪些不满意的地方?

我只玩过文明5和文明6,稍微说说

1、基本无法安心种田,这作的AI感觉基本倾向于**,无论你是屯兵、做贸易、搞宗教,总会有国家谴责你,然后没多久就宣战了,文明5还能靠少量兵力撑着然后和平发展外交,文明6玩了几盘下来最后都是征服胜利,基本都是AI逼着我干他……顺带一提我觉得借口宣战的作用等于无,好战度也没用了,因为无论你怎么活,AI总是要打你——你没好战度,AI找借口打你;你低好战,AI还是会打你;还不如勇敢一点别人对你宣战管他妈什么借口,干到他死翘翘的才是最好的!

2、城邦变得鸡肋了,这代只能靠使者来获得城邦控制权,使者靠的使者点数生成,还有就是做任务,问题是城邦的任务频率太低了,玩家很难通过任务来获得城邦好感,而且总感觉AI的使者生成总是比玩家快一点;然后在战争的时候,无论是注重文化还是贸易还是科技的城邦,一旦发生战争首当其冲的就是城邦,征兵,然后送出去打,文明5好像还没遇到过这样的情况(可能是我调的难度不够高),至少在文明6里面,对城邦的外交政策其实就是为了掌控兵权,AI一开战就会往前线城邦身上死命砸使者,总感觉外交政策对玩家来说变成了没用的政策,还不如多点发展空格大力发展……

3、蛮族的科技的确升得太快,首先刚刚开始出蛮子的时候就会随机出一些高级的兵,我看过开局的一个新生成的蛮族基地出来就是个骑兵或者弩兵,虽说AI还是老样子站高地射击他就不敢打,但是骑兵那机动力,一不小心就被抢走了农民……另外一个培养蛮子的因素就是,这一代中,如果放任蛮族基地不铲除的话,蛮族是会提升科技主动进攻的,我试过仅仅抵御蛮族而不去铲除,过了10来个回合攻城车抛石机都过来了…………这对于文明来说还好,但是对于城邦,因为城邦是不会主动去铲除蛮族基地的,我就看着一个城邦慢慢把蛮族培养成了次时代兵种……

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