游玩焦虑感明显上升......
1 标速的节奏明显变慢,加上所有速度都存在的单位行动力削减问题,让我有一种“这个时候不应该已经黄金四城了吗,为什么移民还在路上爬山”的挫败感。而且敲城区和奇观有时可以敲一个时代,没谁了。
2 金钱的地位再次上升,这个全局产出局部消耗的游戏资源让习惯优化分配的玩家可能非常崩溃
3 科技和人文的成就系统让以往一键点到关键科技的省心玩法不再适用,而且城邦任务居然还有“触发某某某尤里卡/启发”的一项,往往是不愿意挂一项没有触发成就的科技,因为可能就此把它忘了,然后一不留神研究好了,这会给我一种血亏的反馈
4 城区的建造要考虑很多东西,邻接加成、辐射范围是基本,是否是其它城区/奇观/未来农田的理想地点也要纳入考虑,最蛋疼的是随科技人文数目涨价你敢信,想提前拍地基又得花钱买地,还得看人口行事,关键是文明6已经很自动化了,包括人口工作地块都不怎么需要玩家操心,每回合都看看哪个城到了4人口/7人口/10人口,累不累哦......
5 抢奇观焦虑感更强,因为要抢一个时代
6 工人基本告别多城作业,翻越丛林的时间已经半个时代了(特指远程飞地,近点都是城邦爸爸我能怎么办我也很绝望),作为消耗型单位还是直接当地买了比较好