永恒喵 回答了问题 发布于 2017-08-06 01:15:23 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 如果你想保证做出来的是个游戏, 那还是想想怎么找策划比较好. 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 20 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 风雪 回答 2017-09-15 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 先把原型做出来再聊其他的? IamI 回答 2017-09-15 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 做了多年免费码农后发现,好的程序,画师都是虚的。 Idea也是虚的。 好的策划,剧本,时间安排,调动能力才是真的。 Meta42 回答 2016-12-13 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 这种问题真的在我看来,特别的无聊, 题主,有提问的时间,应该去实际做东西,而不是总在想,这个事情,怎么不花钱,怎么少花钱。 这个行业干了多年后,我总是发现,大多数创始人,不懂研发,不懂游戏,就涉足进来了,招了一群半吊子,做着Low的无比的游戏,真的,真的 ... 张一般 回答 2016-12-13 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 利益相关,国内游戏行业从业者。 首先我想回答的一个问题是,国内大部分在圈子内可见的技术人员无非两种: 1.实现财务自由,可以在兴趣驱动下做纯技术/纯创意性的工作; 2.未实现财务自由,还在鱼塘翻滚。 为什么我只提了财务自由呢?实际上,如果不是像LOST CASTLE有个二代做支撑,他们 ... Raven Woody 回答 2016-10-21 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 可以聊聊 我是技术 暂时不缺钱 你可以试图打动我 这样你就能知道出不起钱的时候技术看中什么 ------------------------------------------------------------------------- 昨晚跟题主聊过了 有几点我觉得有很有意思 1、题主本身创过两次业,但现在的身份是学生 2、合作的技术,身份同样 ... pinkMan 回答 2016-10-20 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 1.作为开发,我很尊重设计,毕竟设计才是一款程序的灵魂。 2.但是我只能说 技术人员的诉求只有一个字钱 方dragon 回答 2016-10-20 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 要免费码农的话...兴趣驱动感觉占主要的元素,游戏要么有趣,要么有钱途,或者两者都有。 其次团队要目标明确,大学时候喜欢混各种同人社团,也参与制做过各种同人制品,当过免费码农啥的,基本比较吸引人的团队,都是有个很明确的目标(或者产品目标),再通过宣传这个企划(透露部分吸 ... _617 回答 2016-10-20 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? "游戏圈的技术人员特别多,质量很高",其实每个圈子的技术人员都很多,质量当然也会很高。 但是行业的情况和你所拥有团队的情况时截然不同的。不同年龄段的不同层次的人所追求的东西也是不同的。 技术从业人员选择技术这条路,无非是喜欢从技术创造中获得成就感从技术领先中获得优越感通 ...
永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 风雪 回答 2017-09-15 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 先把原型做出来再聊其他的? IamI 回答 2017-09-15 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 做了多年免费码农后发现,好的程序,画师都是虚的。 Idea也是虚的。 好的策划,剧本,时间安排,调动能力才是真的。 Meta42 回答 2016-12-13 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 这种问题真的在我看来,特别的无聊, 题主,有提问的时间,应该去实际做东西,而不是总在想,这个事情,怎么不花钱,怎么少花钱。 这个行业干了多年后,我总是发现,大多数创始人,不懂研发,不懂游戏,就涉足进来了,招了一群半吊子,做着Low的无比的游戏,真的,真的 ... 张一般 回答 2016-12-13 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 利益相关,国内游戏行业从业者。 首先我想回答的一个问题是,国内大部分在圈子内可见的技术人员无非两种: 1.实现财务自由,可以在兴趣驱动下做纯技术/纯创意性的工作; 2.未实现财务自由,还在鱼塘翻滚。 为什么我只提了财务自由呢?实际上,如果不是像LOST CASTLE有个二代做支撑,他们 ... Raven Woody 回答 2016-10-21 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 可以聊聊 我是技术 暂时不缺钱 你可以试图打动我 这样你就能知道出不起钱的时候技术看中什么 ------------------------------------------------------------------------- 昨晚跟题主聊过了 有几点我觉得有很有意思 1、题主本身创过两次业,但现在的身份是学生 2、合作的技术,身份同样 ... pinkMan 回答 2016-10-20 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 1.作为开发,我很尊重设计,毕竟设计才是一款程序的灵魂。 2.但是我只能说 技术人员的诉求只有一个字钱 方dragon 回答 2016-10-20 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? 要免费码农的话...兴趣驱动感觉占主要的元素,游戏要么有趣,要么有钱途,或者两者都有。 其次团队要目标明确,大学时候喜欢混各种同人社团,也参与制做过各种同人制品,当过免费码农啥的,基本比较吸引人的团队,都是有个很明确的目标(或者产品目标),再通过宣传这个企划(透露部分吸 ... _617 回答 2016-10-20 在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序? "游戏圈的技术人员特别多,质量很高",其实每个圈子的技术人员都很多,质量当然也会很高。 但是行业的情况和你所拥有团队的情况时截然不同的。不同年龄段的不同层次的人所追求的东西也是不同的。 技术从业人员选择技术这条路,无非是喜欢从技术创造中获得成就感从技术领先中获得优越感通 ...