利益相关,国内游戏行业从业者。
首先我想回答的一个问题是,国内大部分在圈子内可见的技术人员无非两种:
1.实现财务自由,可以在兴趣驱动下做纯技术/纯创意性的工作;
2.未实现财务自由,还在鱼塘翻滚。
为什么我只提了财务自由呢?实际上,如果不是像LOST CASTLE有个二代做支撑,他们的小团队也不一定能活得到把游戏做出来、打磨好、再发出去等到正式发售的时间。以及另外可能还存在一个问题,没有足够项目经验的技术同学,在一些细节处理和实际逻辑应用上很容易走弯路(当然我不是否认存在天才的存在,如果能和天才一起共事大家都节约很多时间了。)
研发周期越久,钱的问题越明显,这个已经是一个很明显的问题了,再换一个角度讲,对于大部分没有足够互相认识的项目参与者,“工资”是团队对参与者的价格认同,同时也是对参与者的硬性束缚——拿钱办事。
虽然感觉一直在给题主泼冷水,不过还是希望题主能在一些比较好的圈子内的渠道多多提升一下团队的知名度,应该是能够吸引到至少有兴趣的人来参与的~
以上~
阿飞 1年前
张一般 [作者] 1年前
说书人 1年前
阿飞 1年前
说书人 1年前
请回收 1年前
说书人 1年前
发布