要免费码农的话...兴趣驱动感觉占主要的元素,游戏要么有趣,要么有钱途,或者两者都有。
其次团队要目标明确,大学时候喜欢混各种同人社团,也参与制做过各种同人制品,当过免费码农啥的,基本比较吸引人的团队,都是有个很明确的目标(或者产品目标),再通过宣传这个企划(透露部分吸引人的细节),来招募同好创作者主动加入。
一般不太喜欢的几种团,一种是完全没有目标,只是盲目招人,说以后要做啥做啥,因为现在人手不够所以没法做。
二种是有目标,但是目标相当不明确,比如做一个游戏,可能主催只是想到一个不错的核心玩法或者故事剧情或者世界设定,没有一个整体的设计和规划,为什么要做这个游戏?怎么做?做了之后如何宣传?制作这个游戏能获得什么回报(包括金钱和名誉上的)?
虽然大部分程序员都比较现实,但对于喜欢独立游戏的人来说,一般码农的工作完全满足不了他们的创造欲。
然后题主是美工的话,把自己的企划写出来、画出来,然后尝试靠企划案来说服、打动码农们吧。
Raven Woody 1年前
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