但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”?

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  • 5

    陆西园记者 低效创作者 纯运垃游爱好者

    姑且不论“回本儿”这个词本身的含义如何。在我看来,用自己的游戏时长来评价购买某个游戏是否值得是一件有意义,但很有局限性,也很个人化的事。

    从局限性说起,我认为这个评价标准仅限于那些不具备线性流程,或者线性流程不占主要地位的游戏。前者例如各种4X游戏、Minecraft和许多模仿者,后者例如怪物猎人、星际争霸。

    在这类游戏中,支撑你继续玩下去的动力并非“把这个游戏通关”,而是从中获取乐趣,达成自己设定的某些目标(在有固定流程的游戏中这一目标往往是通关)。当乐趣消失或既定目标达成后,游戏时间也随之结束。这样一来,游戏时长直接与其乐趣挂钩,才能成为一项有意义的评价标准。

    也正是因为这样,时长究竟多少才算值得与游戏价格并无关系,它取决于你个人给游戏的闲暇时间有多少,以及你对这个游戏的期待如何。如果一个游戏让你觉得你原本划给它的时间没有虚度,那么就算是值回票价了。

    顺带一提个人对文明6的期待时长在300小时左右,口袋日月在200小时左右。所以接下来几个月……

    发布于 2016-10-18 10:05:11 2 条评论


  • 4

    积木偏向战棋,育成类的杂食玩家

    积木aaa假面女仆卫士 等 4人赞同

    对我来说并不太存在“回本”的概念,原因主要有3点。

    其一,我认为决定玩家是否购买一款游戏的主要因素,是那款游戏的内容能不能让玩家感兴趣,或者符合玩家胃口。举个例子:我很喜欢战棋,很喜欢《文明》系列,所以当我看到文明6预购的时候,我的第一反应就是买,我不会考虑我买了之后会玩多少小时才能回本这种事。因为喜爱的游戏自然会玩的久,而且对我来说,我买了这款游戏,就不存在”亏”这个概念了,买了我就是“赚”了。

    其二,游戏时长虽然能决定一个人对一个游戏喜爱度,但这不是绝对的。有的小游戏本身剧情较短,本身就不会玩的太久。比如steam上《山桂》这款游戏,我没玩多久但是我觉得很值。因为首先我读了一段故事,其次我获得了足够好看的卡牌和背景还有表情符号。所以即使这个游戏剧情再短一点,价格再贵一点我或许也不会觉得我不够“回本”。

    其三,如果一款游戏真的是“花瓶”,看上去美好,内容却枯燥,然后我买到了这么一款游戏的话。我首先可以选择退款,若是不能退款的话,我会记住这家公司这个工作室,以后选择的时候就会更慎重。而不会去硬玩好几个小时,追求所谓的“回本”,因为这毫无意义而且是在浪费人生不是么哈哈。

    发布于 2016-10-16 14:25:23 0 条评论


  • 3

    五十万在空中飞行程度的能力

    想到我为了4D版的星球大战原力觉醒贡献了120块钱,就是那种座位会摇晃,偶尔还会吹风会洒水会有东西从后面捅你的那种,就再也不觉得玩游戏亏本了。

    发布于 2016-10-24 14:53:03 0 条评论


  • 2

    舔舔型督军魔眼设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平

    这个换个角度说,其实是在说游戏的定位吧,一般来说,以“可玩性”作为娱乐产品的游戏,游戏的可玩性决定了玩家投入时间的长短,反过来说投入时间的长短在很大程度上等同于可玩性——玩不下去还咬着牙非要玩通或者玩够XX小时的,这种强迫症已经不应该是统计数内了吧?——所以这一类游戏必然存在一个“回本时间”的判断,显然,一个“很好玩”的游戏,不玩了一个小时就不想玩了或者通关没有重玩价值了,你确定这是一个有标准意义上“可玩性”的游戏吗……

    而以“内蕴”作为主要卖点的文艺游戏,例如风之旅人,则只能说卖的是文艺,只不过恰好选择了游戏作为内容的载体,它的艺术品性质要高过游戏的娱乐意义,这就好比喝茶和喝碳酸饮料,就解渴(游戏时间)来说,喝茶(文艺游戏)显然不大可能比得过碳酸饮料(娱乐性游戏)来得爽快(玩的时间更长)

    对于题中所说“但也有些人,会下意识的按照20刀、30刀乃至60刀,或者各种游戏类型来区分“回本”时长”,题主可能是觉得“通过回本时长”计算游戏是否值得买,好像是一毛钱非要掰成两半花、一次自助非要吃到站不起来,觉得很low不理解,这点完全没必要惊讶,娱乐消费品的消费者本身就是在追求着第一类娱乐游戏,而可玩时间在很大程度上就决定了可玩性——别弄错了,游戏性≠可玩性,最广大的消费群体永远是LU,而他们并不是要追求“游戏性最好玩的游戏”,而是“作为娱乐产品消磨时间的游戏(广大页游)”,在这个角度上说,LU所需要就是“有一定可玩性,游玩时间(在没有腻之前)尽可能长、尽可能产生更多时间消费价值的游戏”,有人愿意喝咖啡一杯几十几百,但是别人选择用这几十几百去喝一个月的碳酸饮料也不奇怪吧?

    说到这个,个人认为,其实玩家“换另一个游戏玩”本身也是有着成本的,在心理学角度上说,人类对自己多选一的选择后会产生一种重复美化选择原因、并且潜意识诋毁未选择项,从而降低“如果选择另一项”的“假想损失”来进行心理减压的本能,而且玩游戏并不仅仅是电费,还有你本身的时间成本的(哎呀还剩一个小时睡觉,我是打局dota还是看会视频?——哎呀还剩一个小时睡觉,我买了两个游戏,我是玩A还是玩B?如果玩A,我买B干嘛?),潜意识会让人选择更稳定、更长效的游戏;在集群层面,因为社会群集而潜在的提高“游戏”的价值,选择“可玩时间长的游戏”意味着更长更平滑的玩家流失曲线,更容易产生具有凝聚力的自发玩家群体,有更大的“社会交际”价值,从而以“游戏”为媒介获得更多的外在收益(对比一下LOL和DOTA,很多人是因为周围人在玩LOL所以去玩LOL的吧?)。哪怕从最市侩的角度上说,同样的价格买一小碗奶糕和买一大包吃食,除了想吃奶糕或者不差钱都打包带走的人来说,可能都会选择“比较多”的那一项吧。这些都是作为第一类“可玩时间长的游戏”影响消费意愿的潜在外部收益,可能消费的时候不会想这么多,但是很多东西都是下意识总结出来的。

    题主的问题是“通过20刀、30刀、60刀来区分游戏是否能‘回本’”,从这个角度上说,不如来提问“20刀、30刀、60刀定价的游戏,结合本身游戏素质而言,这样的定价对于用户群、用户粘性、消费倾向的定位有何考虑,对中国的消费水平来说这样的定价又有什么影响”

    这个问题就简单了,没钱的扣着花肯定选最值的,不差钱所有游戏都当喜加1的还用在乎钱回不回本?

    发布于 2016-10-19 01:24:15 0 条评论


  • 2

    XTMMN想成为特别的人

    JIN陌客 赞同

           只要这个游戏,玩了之后的感觉不会低于你的心里预期就算是回本,

           就算这个游戏流程很短,但是让你感到有趣满足,就能算是回本了

    发布于 2016-10-17 14:31:01 0 条评论


  • 1

    金正黄弹无虚发的大浦洞神枪手

    红烧排骨 赞同

    看着库里+1就已经回本了啊,要是低价买了个大包,哇!赚死了!

    发布于 2016-10-20 01:12:33 0 条评论


  • 1

    有些温度咱只喜欢能打怪的游戏XD

    黑崎一护 赞同

    单机游戏:通关,探索绝大部分

    网游:回本的感觉仅限于心理感觉

    发布于 2016-10-19 21:44:50 0 条评论


  • 1

    linger认真玩游戏

    浪费了钱还浪费了时间,这本还能回吗

    发布于 2016-10-19 01:51:05 3 条评论


  • 1

    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    scrink 赞同

    什么?打折买的游戏还要玩的?

    发布于 2016-10-19 01:35:05 0 条评论


  • 1

    歌川学shader啊!

    花的钱能满足一时冲动买下时候对游戏的预期就可以了,要是有惊喜还会觉得超值.....没有回本的概念:P或者说回本点很低

    发布于 2016-10-18 18:29:48 0 条评论


  • 1

    司空就是不评热门游戏w(゚Д゚)w

    司空 赞同

    其实到没有细想过,如果非要说一个的回本的方法来说,那肯定就是游戏时长

    一块钱一个小时差不多吧:-D

    发布于 2016-10-18 14:18:49 1 条评论


  • 1

    Rrobinvip一个刀狗

    席祯 赞同

    不知道是不是我的错觉,自从Steam开了RMB结算,越来越多的玩家成为steam用户,“回本”这个概念开始频繁的出现。并且在很多“新人(大部分都是伴随直播主播入坑的)“眼里,回本=有多人内容+上百小时的游戏时间+其他什么吊炸天的东西

    我个人十分不喜欢这种评价一个游戏的方式,能不能所谓的“回本”也绝对不是你买不买一个游戏的理由。对于一个玩家而言,一个游戏合不合你的胃口才是购买后觉得值的根本动力

    同时我认为一个游戏的流程时间(单机内容)和价格也没有任何联系。举个例子,像DOOM4这样的游戏,原价预购后,花了十几个小时左右通关游戏,在这段时间中,玩家将体验到了手撕恶魔的快感和精美的画面,哪怕除去对战部分,我认为这个游戏为传统硬派FPS玩家带来的体验已经称得上是所谓“回本”了

    最后提一下那些合日呆卡的欧皇,感受到了非洲人的愤怒了吗?

    发布于 2016-10-17 18:22:44 2 条评论


  • 1

    magicnight

    我买的游戏大概分几种,

    • 以前玩过游戏本体的或制作组的其它游戏盗版,现在还债;
    • 大家评价好;
    • 看介绍我感兴趣;
    • 我喜欢的游戏;
    • 其它;

    游戏价格是其次,买回来我大多没好好玩,平均最多10小时。并没有什么回本不回本的概念,买来我高兴,这就值了。

    发布于 2016-10-17 14:06:16 0 条评论


  • 1

    起承轉合steamid:augustusozun

    川上河 赞同

    除非能通过买断的游戏赚取合法收入,不然没什么回不回本的问题,自己觉得游戏本身的体验值得掏这个钱就可以了

    发布于 2016-10-16 14:27:55 0 条评论


  • 1

    绯色de弦月

    起承轉合 赞同

    =-=从来没考虑过什么回不回本,我只考虑这个游戏提供的体验对我来说值不值这个价

    要说时长的话,像GTAV啊黑魂啊之类的我玩了相当长的时间。GTAV玩了80+小时通关了剧情模式,虽然几乎没体验线上部分因为对我来说这部分太糟糕了,但是剧情部分已经让我感到他值这个价了。而黑魂我的游戏时长还在一直增长,他的游戏体验对我来说也对得起这个高于其他游戏的高价不算亏。

    但是同样时长能往数百小时跑的以撒,对我来说顶多不亏,但我不会觉得“不到一百块就能体验这么几百小时的内容简直超值啊!”之类的

    更新于 2016-10-16 09:30:09 0 条评论


  • 1

    grox133PC单机游戏爱好者

    以前看到一老外的评测里写的是1刀能提供1小时的游戏时间。我个人的标准是按打折价买的游戏,3腿能提供1小时,就是比如打折30腿买的游戏,能玩10小时就回本。当然例外其实有很多,比如superhot,firewatch,游戏质量也让我觉得不亏。

    更新于 2016-10-16 11:13:43 0 条评论


  • 1

    BlackGlory儒雅随和

    陌客 赞同
    为什么“回本”的概念在我的印象中是指通过游戏赚取到与购买游戏时等额的金钱而不是游戏时长啊...
    更新于 2016-10-16 05:30:54 1 条评论


  • 0

    Randiris用理解和包容的眼光去看待事物。 有错误可以指正; 有优点可以发扬; 用心去感受每一个作品和你的他(她)(它)

    剧情的丰富程度,是否能引起我自身的情绪波动,让我从中看到一些人性的现象,这些足以让我“回本”

    发布于 2016-10-20 10:05:54 0 条评论


  • 0

    演员的自我修养我是可是要成为游戏制作人的男人!

    嗯···不是***到了就算回本了吗?还需要更多的理由吗?

    发布于 2016-10-20 10:03:10 0 条评论


  • 0

    冻豆腐PC为主,主机时常,掌机偶尔

    其实吧,买到自己喜欢的游戏,玩的开心,玩完之后感觉很开心,很充实,没有浪费人生的就已经是回本了,你感觉你买的这个游戏,对得起你画的每一分钱;难道一定要开个箱子出把刀才行吗_(:з」∠)_

    发布于 2016-10-18 19:14:44 0 条评论


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    F_AdventurerNo game, no life!

    能带来快乐的回忆就算回本。

    毕竟快乐是无价的啊。

    更新于 2016-10-18 13:58:24 0 条评论


  • 0

    JWchze性别男,爱好女,喜好作死

    对我来说能想起来玩3次及以上就算回本。

    发布于 2016-10-18 12:59:42 0 条评论


  • 0

    北小松悠人知行合一


    我认为“回本儿“就是用最短的时间体验游戏当前版本的特色。

    吃自助,肚子是自己的,同样,时间也是无价的。

    发布于 2016-10-16 11:44:13 0 条评论


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    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    我在四线小城市,看电影大概是20-30,也就是说平均每小时10-15,所以如果一个游戏我平均下来每个小时的花费低于10块,就是回本了

    所以我正常情况下的游戏时间是在10小时左右,除非有联机,像gtav和失落城堡,才会多一些,当然山除外

    更新于 2016-10-16 09:36:02 2 条评论

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