金正黄 弹无虚发的大浦洞神枪手 回答了问题 发布于 2016-10-20 01:12:33 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 看着库里+1就已经回本了啊,要是低价买了个大包,哇!赚死了! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 25 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 金正黄 的更多回答 查看所有回答 如何评价最近爆火的《刀塔自走棋》? 转个知乎上看到的答案,虽然目前的自走棋好玩,但公共卡池的机制不好做扩展(你能想象麻将里每个月都增加几张新牌嘛?),后续怎么更新保持新鲜感,怎么商业化(目前看来只能卖拷贝)这些都是个问题 版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业? 总是tmd能看到国内游戏公司活该的论调。 不是游戏公司喜欢换皮和做氪金游戏,决定游戏产业的是市场,用户从刚接触游戏,到有自己的游戏品味、懂得为游戏品质付费是需要时间的一个过程。这几年国内游戏的品质和创新性已经比3年前好很多了。 国内越来越多的独立游戏工作室和个人开发者也说 ... steam上有类似口袋妖怪的游戏吗?? Siralim2 类似于DQM,内容很丰富,就是有点简陋 该问题的其他回答 五十万 回答 2016-10-24 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 想到我为了4D版的星球大战原力觉醒贡献了120块钱,就是那种座位会摇晃,偶尔还会吹风会洒水会有东西从后面捅你的那种,就再也不觉得玩游戏亏本了。 Randiris 回答 2016-10-20 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 剧情的丰富程度,是否能引起我自身的情绪波动,让我从中看到一些人性的现象,这些足以让我“回本” 演员的自我修养 回答 2016-10-20 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 嗯···不是***到了就算回本了吗?还需要更多的理由吗? 有些温度 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 单机游戏:通关,探索绝大部分 网游:回本的感觉仅限于心理感觉 linger 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 浪费了钱还浪费了时间,这本还能回吗 dumb 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 什么?打折买的游戏还要玩的? 舔舔型督军魔眼 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 这个换个角度说,其实是在说游戏的定位吧,一般来说,以“可玩性”作为娱乐产品的游戏,游戏的可玩性决定了玩家投入时间的长短,反过来说投入时间的长短在很大程度上等同于可玩性——玩不下去还咬着牙非要玩通或者玩够XX小时的,这种强迫症已经不应该是统计数内了吧?——所以这一类游戏必然存 ... 冻豆腐 回答 2016-10-18 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 其实吧,买到自己喜欢的游戏,玩的开心,玩完之后感觉很开心,很充实,没有浪费人生的就已经是回本了,你感觉你买的这个游戏,对得起你画的每一分钱;难道一定要开个箱子出把刀才行吗_(:з」∠)_ 歌川 回答 2016-10-18 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 花的钱能满足一时冲动买下时候对游戏的预期就可以了,要是有惊喜还会觉得超值.....没有回本的概念:P或者说回本点很低
金正黄 的更多回答 查看所有回答 如何评价最近爆火的《刀塔自走棋》? 转个知乎上看到的答案,虽然目前的自走棋好玩,但公共卡池的机制不好做扩展(你能想象麻将里每个月都增加几张新牌嘛?),后续怎么更新保持新鲜感,怎么商业化(目前看来只能卖拷贝)这些都是个问题 版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业? 总是tmd能看到国内游戏公司活该的论调。 不是游戏公司喜欢换皮和做氪金游戏,决定游戏产业的是市场,用户从刚接触游戏,到有自己的游戏品味、懂得为游戏品质付费是需要时间的一个过程。这几年国内游戏的品质和创新性已经比3年前好很多了。 国内越来越多的独立游戏工作室和个人开发者也说 ... steam上有类似口袋妖怪的游戏吗?? Siralim2 类似于DQM,内容很丰富,就是有点简陋 该问题的其他回答 五十万 回答 2016-10-24 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 想到我为了4D版的星球大战原力觉醒贡献了120块钱,就是那种座位会摇晃,偶尔还会吹风会洒水会有东西从后面捅你的那种,就再也不觉得玩游戏亏本了。 Randiris 回答 2016-10-20 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 剧情的丰富程度,是否能引起我自身的情绪波动,让我从中看到一些人性的现象,这些足以让我“回本” 演员的自我修养 回答 2016-10-20 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 嗯···不是***到了就算回本了吗?还需要更多的理由吗? 有些温度 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 单机游戏:通关,探索绝大部分 网游:回本的感觉仅限于心理感觉 linger 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 浪费了钱还浪费了时间,这本还能回吗 dumb 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 什么?打折买的游戏还要玩的? 舔舔型督军魔眼 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 这个换个角度说,其实是在说游戏的定位吧,一般来说,以“可玩性”作为娱乐产品的游戏,游戏的可玩性决定了玩家投入时间的长短,反过来说投入时间的长短在很大程度上等同于可玩性——玩不下去还咬着牙非要玩通或者玩够XX小时的,这种强迫症已经不应该是统计数内了吧?——所以这一类游戏必然存 ... 冻豆腐 回答 2016-10-18 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 其实吧,买到自己喜欢的游戏,玩的开心,玩完之后感觉很开心,很充实,没有浪费人生的就已经是回本了,你感觉你买的这个游戏,对得起你画的每一分钱;难道一定要开个箱子出把刀才行吗_(:з」∠)_ 歌川 回答 2016-10-18 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 花的钱能满足一时冲动买下时候对游戏的预期就可以了,要是有惊喜还会觉得超值.....没有回本的概念:P或者说回本点很低