玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何评价最近爆火的《刀塔自走棋》?
转个知乎上看到的答案,虽然目前的自走棋好玩,但公共卡池的机制不好做扩展(你能想象麻将里每个月都增加几张新牌嘛?),后续怎么更新保持新鲜感,怎么商业化(目前看来只能卖拷贝)这些都是个问题
版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业?
steam上有类似口袋妖怪的游戏吗??
设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?
游戏设计师该如何学习镜头运用?
我也来推荐本书,主要是图多,干货也多
怎样写好一篇游戏评测?
为什么没有人制作红色题材的游戏?
但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”?
看着库里+1就已经回本了啊,要是低价买了个大包,哇!赚死了!
有哪些克苏鲁题材的游戏?
解谜游戏,那种未知恐怖的氛围超棒,像素风格也不会过于吓人
有哪些值得推荐的“刷子游戏”?