司空 就是不评热门游戏w(゚Д゚)w 回答了问题 发布于 2016-10-18 14:18:49 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 其实到没有细想过,如果非要说一个的回本的方法来说,那肯定就是游戏时长一块钱一个小时差不多吧:-D 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 25 个玩家关注 ... 目录
评论 1 胭惜雨 1年前 游戏流程时长不低于一个小时,且还能让我有耐心花掉N个小时去通关他。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 司空 的更多回答 查看所有回答 游戏内摄影有哪些小技巧? 首先画质一定要最高哇! 能带上光晕时一定要带上阿! 整体画面不要太乱阿!不然找不到重点阿! 以人物为主的一定不要把人物放中间阿! 不是风景的一定要强行营造出不经意感阿! 厉害一点的人你可以把一张图里拍出一个故事来阿! 这样,你就和别人玩的不是一个游戏了,蛤蛤蛤 GameDevTycoon、MadGamesTycoon 这两款游戏各有什么特点? 用游玩者的角度回答: game dev tycoon 偏向流程化的游戏,简单来讲就是一条主线+其他小支线 主线自然就是游戏发展的进程,小支线便是一些突发事件;玩起来更像一个带剧情的模拟经营 mad games tycoon则是标准的模拟游戏了,除了向前发展的时间外,没有任何上面提到的"主线" 自由度也是更高 所 ... Steam 2016年夏季促销,有什么值得买的游戏? 巫师3本体加机票 还有题主也没说你喜欢哪种类型,只能推荐一个你绝对不能错过的了 该问题的其他回答 五十万 回答 2016-10-24 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 想到我为了4D版的星球大战原力觉醒贡献了120块钱,就是那种座位会摇晃,偶尔还会吹风会洒水会有东西从后面捅你的那种,就再也不觉得玩游戏亏本了。 Randiris 回答 2016-10-20 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 剧情的丰富程度,是否能引起我自身的情绪波动,让我从中看到一些人性的现象,这些足以让我“回本” 演员的自我修养 回答 2016-10-20 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 嗯···不是***到了就算回本了吗?还需要更多的理由吗? 金正黄 回答 2016-10-20 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 看着库里+1就已经回本了啊,要是低价买了个大包,哇!赚死了! 有些温度 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 单机游戏:通关,探索绝大部分 网游:回本的感觉仅限于心理感觉 linger 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 浪费了钱还浪费了时间,这本还能回吗 dumb 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 什么?打折买的游戏还要玩的? 舔舔型督军魔眼 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 这个换个角度说,其实是在说游戏的定位吧,一般来说,以“可玩性”作为娱乐产品的游戏,游戏的可玩性决定了玩家投入时间的长短,反过来说投入时间的长短在很大程度上等同于可玩性——玩不下去还咬着牙非要玩通或者玩够XX小时的,这种强迫症已经不应该是统计数内了吧?——所以这一类游戏必然存 ... 冻豆腐 回答 2016-10-18 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 其实吧,买到自己喜欢的游戏,玩的开心,玩完之后感觉很开心,很充实,没有浪费人生的就已经是回本了,你感觉你买的这个游戏,对得起你画的每一分钱;难道一定要开个箱子出把刀才行吗_(:з」∠)_ 歌川 回答 2016-10-18 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 花的钱能满足一时冲动买下时候对游戏的预期就可以了,要是有惊喜还会觉得超值.....没有回本的概念:P或者说回本点很低
司空 的更多回答 查看所有回答 游戏内摄影有哪些小技巧? 首先画质一定要最高哇! 能带上光晕时一定要带上阿! 整体画面不要太乱阿!不然找不到重点阿! 以人物为主的一定不要把人物放中间阿! 不是风景的一定要强行营造出不经意感阿! 厉害一点的人你可以把一张图里拍出一个故事来阿! 这样,你就和别人玩的不是一个游戏了,蛤蛤蛤 GameDevTycoon、MadGamesTycoon 这两款游戏各有什么特点? 用游玩者的角度回答: game dev tycoon 偏向流程化的游戏,简单来讲就是一条主线+其他小支线 主线自然就是游戏发展的进程,小支线便是一些突发事件;玩起来更像一个带剧情的模拟经营 mad games tycoon则是标准的模拟游戏了,除了向前发展的时间外,没有任何上面提到的"主线" 自由度也是更高 所 ... Steam 2016年夏季促销,有什么值得买的游戏? 巫师3本体加机票 还有题主也没说你喜欢哪种类型,只能推荐一个你绝对不能错过的了 该问题的其他回答 五十万 回答 2016-10-24 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 想到我为了4D版的星球大战原力觉醒贡献了120块钱,就是那种座位会摇晃,偶尔还会吹风会洒水会有东西从后面捅你的那种,就再也不觉得玩游戏亏本了。 Randiris 回答 2016-10-20 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 剧情的丰富程度,是否能引起我自身的情绪波动,让我从中看到一些人性的现象,这些足以让我“回本” 演员的自我修养 回答 2016-10-20 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 嗯···不是***到了就算回本了吗?还需要更多的理由吗? 金正黄 回答 2016-10-20 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 看着库里+1就已经回本了啊,要是低价买了个大包,哇!赚死了! 有些温度 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 单机游戏:通关,探索绝大部分 网游:回本的感觉仅限于心理感觉 linger 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 浪费了钱还浪费了时间,这本还能回吗 dumb 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 什么?打折买的游戏还要玩的? 舔舔型督军魔眼 回答 2016-10-19 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 这个换个角度说,其实是在说游戏的定位吧,一般来说,以“可玩性”作为娱乐产品的游戏,游戏的可玩性决定了玩家投入时间的长短,反过来说投入时间的长短在很大程度上等同于可玩性——玩不下去还咬着牙非要玩通或者玩够XX小时的,这种强迫症已经不应该是统计数内了吧?——所以这一类游戏必然存 ... 冻豆腐 回答 2016-10-18 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 其实吧,买到自己喜欢的游戏,玩的开心,玩完之后感觉很开心,很充实,没有浪费人生的就已经是回本了,你感觉你买的这个游戏,对得起你画的每一分钱;难道一定要开个箱子出把刀才行吗_(:з」∠)_ 歌川 回答 2016-10-18 但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”? 花的钱能满足一时冲动买下时候对游戏的预期就可以了,要是有惊喜还会觉得超值.....没有回本的概念:P或者说回本点很低
胭惜雨 1年前
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