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积木 偏向战棋,育成类的杂食玩家

回答了问题 发布于 2016-10-16 14:25:23

但凡买断制的游戏,很多人都会在心里有一个“回本”的概念(多数情况指游戏时长),那么对你来说一个游戏怎样是“回本”?

对我来说并不太存在“回本”的概念,原因主要有3点。

其一,我认为决定玩家是否购买一款游戏的主要因素,是那款游戏的内容能不能让玩家感兴趣,或者符合玩家胃口。举个例子:我很喜欢战棋,很喜欢《文明》系列,所以当我看到文明6预购的时候,我的第一反应就是买,我不会考虑我买了之后会玩多少小时才能回本这种事。因为喜爱的游戏自然会玩的久,而且对我来说,我买了这款游戏,就不存在”亏”这个概念了,买了我就是“赚”了。

其二,游戏时长虽然能决定一个人对一个游戏喜爱度,但这不是绝对的。有的小游戏本身剧情较短,本身就不会玩的太久。比如steam上《山桂》这款游戏,我没玩多久但是我觉得很值。因为首先我读了一段故事,其次我获得了足够好看的卡牌和背景还有表情符号。所以即使这个游戏剧情再短一点,价格再贵一点我或许也不会觉得我不够“回本”。

其三,如果一款游戏真的是“花瓶”,看上去美好,内容却枯燥,然后我买到了这么一款游戏的话。我首先可以选择退款,若是不能退款的话,我会记住这家公司这个工作室,以后选择的时候就会更慎重。而不会去硬玩好几个小时,追求所谓的“回本”,因为这毫无意义而且是在浪费人生不是么哈哈。

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