姑且不论“回本儿”这个词本身的含义如何。在我看来,用自己的游戏时长来评价购买某个游戏是否值得是一件有意义,但很有局限性,也很个人化的事。
从局限性说起,我认为这个评价标准仅限于那些不具备线性流程,或者线性流程不占主要地位的游戏。前者例如各种4X游戏、Minecraft和许多模仿者,后者例如怪物猎人、星际争霸。
在这类游戏中,支撑你继续玩下去的动力并非“把这个游戏通关”,而是从中获取乐趣,达成自己设定的某些目标(在有固定流程的游戏中这一目标往往是通关)。当乐趣消失或既定目标达成后,游戏时间也随之结束。这样一来,游戏时长直接与其乐趣挂钩,才能成为一项有意义的评价标准。
也正是因为这样,时长究竟多少才算值得与游戏价格并无关系,它取决于你个人给游戏的闲暇时间有多少,以及你对这个游戏的期待如何。如果一个游戏让你觉得你原本划给它的时间没有虚度,那么就算是值回票价了。
顺带一提个人对文明6的期待时长在300小时左右,口袋日月在200小时左右。所以接下来几个月……
CyrusTic 1年前
琪露诺 1年前
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