注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Coelanthe Löser

回答了问题 发布于 2018-10-17 01:35:09

同步与异步(经典)回合制有什么不同,又各有什么优缺点?

最近在思考这个问题(关于战斗的机制)


simutaneous turn based游戏在我看来最大的特点应该是真实性,相关的讨论有人在gameDevExchange上给出过,无外乎避免了先手后手问题,更加真实,策略性更强诸如此类。


不说这方面的佼佼者frozen synapse,


从很多人熟悉的太阁立志传来思考出发的话,换一个角度,我觉得太阁5的战斗之所以采取同步回合制,更多的考量其实是为了凸显不同武器之间的特性,这点其实也和“真实性”模拟异曲同工。


在太阁里,刀的范围是近身且弧度大,与之相比枪的范围远但是弧度小。


怎么表现这种区别?如果是异步回合制,唯一的区别就只有攻击距离的区别(一格或者二格),但是同步回合制,就引入了“猜测”的变量,是纵向和横向的综合考量了。


太阁5的战斗系统其实还是比较粗糙,可以加深的地方很多,就不展开了。


同步回合严格说就是二步,第一步的Plan,然后是第二步的Execution,

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    Coelanthe 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答