毕业之前的原因是:
快期末考试了,开发这款游戏的朋友们都各奔东西,有更重要的事情去忙。。。本来就是学生作品做着玩玩而已。。。自身技术太差效果出不来。。。放到网上大家都不感兴趣&大家都在喷bug(于是懒癌发作不想开发下去了)。。。
毕业之后的原因是:
资本占有者有很大的发言权。。。
我只能接受游戏在未真正跟玩家见面的时候,被金主各种提要求,在力所能及的情况下做好自己可以做好的,尽量去保证游戏的质量,在一系列干扰下,不断的去调整优化游戏开发流程,让游戏开发的更高效,发现一个错误记住它,分析和掌握它,不让它出现第二次。
目前跟着团队在开发第一款被投资的游戏【Abi】。接受游戏不能跟玩家是一个常见的事情,在这个结果上平常心对待,在开发这款游戏上投入最佳的状态,资本这个东西是流动的,而我要做游戏是一辈子的,在每一次经历中能磨砺自己的能力就好。
这个问题我挺没有发言权的,我真的只是见缝插针地宣传下自己的游戏而已(逃
如果这款游戏没在明年跟玩家见面,那我就可以好好来聊一聊了~(听说立了flag就不会实现了呢~)
你为什么会放弃做一个游戏?
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