你为什么会放弃做一个游戏?

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  • 6

    小七合作联系:无

    strategy皆为泡影灰机锅 等 6人赞同

    毕业之前的原因是:

    快期末考试了,开发这款游戏的朋友们都各奔东西,有更重要的事情去忙。。。本来就是学生作品做着玩玩而已。。。自身技术太差效果出不来。。。放到网上大家都不感兴趣&大家都在喷bug(于是懒癌发作不想开发下去了)。。。

    毕业之后的原因是:

    资本占有者有很大的发言权。。。

    我只能接受游戏在未真正跟玩家见面的时候,被金主各种提要求,在力所能及的情况下做好自己可以做好的,尽量去保证游戏的质量,在一系列干扰下,不断的去调整优化游戏开发流程,让游戏开发的更高效,发现一个错误记住它,分析和掌握它,不让它出现第二次。

    目前跟着团队在开发第一款被投资的游戏【Abi】接受游戏不能跟玩家是一个常见的事情,在这个结果上平常心对待,在开发这款游戏上投入最佳的状态,资本这个东西是流动的,而我要做游戏是一辈子的,在每一次经历中能磨砺自己的能力就好。

    这个问题我挺没有发言权的,我真的只是见缝插针地宣传下自己的游戏而已(逃


    如果这款游戏没在明年跟玩家见面,那我就可以好好来聊一聊了~(听说立了flag就不会实现了呢~)

    发布于 2016-08-11 14:52:53 1 条评论


  • 3

    Raven Woody十九年游戏玩家

    技术层面:

    1、游戏引擎掌握的不够深入,一些想法没有办法实现,而这些没有实现的想法往往又是游戏的亮点。

    2、数值不合理,带不来持续的沉浸感,在demo阶段的一切积极情绪,都在正式版开发的第一次测试后变为焦虑。

    3、在移动开发中,因为一些硬件的特殊性而出现的非常不易重现的bug和性能缺陷。

    4、细节不够完美,在场景过渡或者窗口操作过程中出现不流畅的体验。

    5、美术总是差一点点。

    6、音乐、音效不够重视。

    7、策划的不够全面,没有考虑到运营层面,比如多语言、支付和反作弊方面。


    有时候一个想法或者一个所谓的点子,不过是灵光一闪,一次意淫,一次白日梦,或许除了你或者你的小团体,其他人都充满了质疑,而你最终也没有把这些质疑推翻,在方向与方法都无法验证的情况下,努力固然是接近成功的冲锋号角,但是放弃也是一种正确的止损策略呀。

    事不可为的时候,干脆的回到原点,为下一次做准备。

    不要嘲笑放弃过的人,进与退,都需要很大的勇气。

    发布于 2016-08-11 13:33:13 0 条评论


  • 2

    和球球我要做独立游戏!!!

    发现是在做产品,而不是心中好玩的游戏,team里有些人我觉得合不来,大概这样

    发布于 2016-08-11 19:58:24 1 条评论


  • 2

    Lostemple夜まで待てない

    柴郡MHk 赞同

    因为我要玩守望先锋……

    发布于 2016-07-28 23:21:01 2 条评论


  • 1

    vegelate游戏程序员

    和球球 赞同

    策划太**,就会抄抄抄

    更新于 2016-08-15 14:45:13 2 条评论


  • 1

    GamerJ独立爱好者

    GamerJ 赞同

    在不停的试错中,发现做出来的设计、玩法不尽如人意

    在想办法改进的过程中

    暂时想不出来

    就搁浅放弃了……

    发布于 2016-08-15 12:53:09 0 条评论


  • 1

    冷眼看World黯然销魂,浪漫不羁

    因为我做不来啊~

    发布于 2016-08-15 10:12:49 0 条评论


  • 1

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    因为这个作品百分之九十九回不来本= =

    发布于 2016-08-15 03:14:09 0 条评论


  • 1

    帕秋莉诺蕾姬多读多听多看多想,少说话

    黑谷桐子 赞同

    觉得自己还不够强,做不出想要的效果

    于是就去自学建模和古典作曲去了(大雾

    发布于 2016-08-11 20:07:20 0 条评论


  • 1

    架子游戏的盒子,思想的架子

    1. 发现没那么好玩

    2. 发现美术不对劲

    3. 有BUG

    4. 还不如玩XXX呢

    5. 有了新的灵感

    发布于 2016-08-06 18:54:04 2 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    大概07.08年时候,我准备搞个机器人大战式的战棋手游,那会子抓了些人,美术程序各两个,当然美术肯定是不够的,我自己做机甲人设,以水浒传为创意灵感来设计机体,比如以林冲为原型设计的丛林豹王,以鲁智深为原型的红莲金刚,但是种种问题,最严重的问题出在,中间人死了。

    对,生物学意义上的死了,她是所有人人际关系的联结点。实际上就算她没问题,我觉得后面还是会崩,但是没有这种被人一拳KO倒下的感觉。

    发布于 2023-02-22 10:48:48 0 条评论


  • 0

    音之幻风咕噜咕噜咕噜~~-ω-

    因为生存压力,所以没法做游戏,只能做产品。

    发布于 2016-08-11 23:29:27 0 条评论


  • 0

    brickmaycryit's never too late to give up on your dream

    自身不够努力,不断寻找借口给自己开脱,时间久了,起初的热情也就磨没了

    更新于 2016-08-06 22:31:27 0 条评论

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