技术层面:
1、游戏引擎掌握的不够深入,一些想法没有办法实现,而这些没有实现的想法往往又是游戏的亮点。
2、数值不合理,带不来持续的沉浸感,在demo阶段的一切积极情绪,都在正式版开发的第一次测试后变为焦虑。
3、在移动开发中,因为一些硬件的特殊性而出现的非常不易重现的bug和性能缺陷。
4、细节不够完美,在场景过渡或者窗口操作过程中出现不流畅的体验。
5、美术总是差一点点。
6、音乐、音效不够重视。
7、策划的不够全面,没有考虑到运营层面,比如多语言、支付和反作弊方面。
有时候一个想法或者一个所谓的点子,不过是灵光一闪,一次意淫,一次白日梦,或许除了你或者你的小团体,其他人都充满了质疑,而你最终也没有把这些质疑推翻,在方向与方法都无法验证的情况下,努力固然是接近成功的冲锋号角,但是放弃也是一种正确的止损策略呀。
事不可为的时候,干脆的回到原点,为下一次做准备。
不要嘲笑放弃过的人,进与退,都需要很大的勇气。