共游主义丶影子 共游主义,让我们写点东西 回答了问题 发布于 2016-08-15 03:14:09 你为什么会放弃做一个游戏? 因为这个作品百分之九十九回不来本= = 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 共游主义丶影子 的更多回答 查看所有回答 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。 打击感并非纯粹 ... 你认为《东方天空璋》这一作的音乐如何? emmmmmm这大概就是硬核stg玩家以外的东方“玩家”的唯一乐趣了吧。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2023-02-22 你为什么会放弃做一个游戏? 大概07.08年时候,我准备搞个机器人大战式的战棋手游,那会子抓了些人,美术程序各两个,当然美术肯定是不够的,我自己做机甲人设,以水浒传为创意灵感来设计机体,比如以林冲为原型设计的丛林豹王,以鲁智深为原型的红莲金刚,但是种种问题,最严重的问题出在,中间人死了。 对,生物学 ... vegelate 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 策划太**,就会抄抄抄 GamerJ 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 在不停的试错中,发现做出来的设计、玩法不尽如人意 在想办法改进的过程中 暂时想不出来 就搁浅放弃了…… 冷眼看World 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 因为我做不来啊~ 音之幻风 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 因为生存压力,所以没法做游戏,只能做产品。 帕秋莉诺蕾姬 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 觉得自己还不够强,做不出想要的效果 ██████████████████ 和球球 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 发现是在做产品,而不是心中好玩的游戏,team里有些人我觉得合不来,大概这样 小七 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 毕业之前的原因是: 快期末考试了,开发这款游戏的朋友们都各奔东西,有更重要的事情去忙。。。本来就是学生作品做着玩玩而已。。。自身技术太差效果出不来。。。放到网上大家都不感兴趣&大家都在喷bug(于是懒癌发作不想开发下去了)。。。 毕业之后的原因是: 资本占有者有很大的 ... Raven Woody 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 技术层面: 1、游戏引擎掌握的不够深入,一些想法没有办法实现,而这些没有实现的想法往往又是游戏的亮点。 2、数值不合理,带不来持续的沉浸感,在demo阶段的一切积极情绪,都在正式版开发的第一次测试后变为焦虑。 3、在移动开发中,因为一些硬件的特殊性而出现的非常不易重现的bug和 ...
共游主义丶影子 的更多回答 查看所有回答 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。 打击感并非纯粹 ... 你认为《东方天空璋》这一作的音乐如何? emmmmmm这大概就是硬核stg玩家以外的东方“玩家”的唯一乐趣了吧。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2023-02-22 你为什么会放弃做一个游戏? 大概07.08年时候,我准备搞个机器人大战式的战棋手游,那会子抓了些人,美术程序各两个,当然美术肯定是不够的,我自己做机甲人设,以水浒传为创意灵感来设计机体,比如以林冲为原型设计的丛林豹王,以鲁智深为原型的红莲金刚,但是种种问题,最严重的问题出在,中间人死了。 对,生物学 ... vegelate 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 策划太**,就会抄抄抄 GamerJ 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 在不停的试错中,发现做出来的设计、玩法不尽如人意 在想办法改进的过程中 暂时想不出来 就搁浅放弃了…… 冷眼看World 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 因为我做不来啊~ 音之幻风 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 因为生存压力,所以没法做游戏,只能做产品。 帕秋莉诺蕾姬 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 觉得自己还不够强,做不出想要的效果 ██████████████████ 和球球 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 发现是在做产品,而不是心中好玩的游戏,team里有些人我觉得合不来,大概这样 小七 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 毕业之前的原因是: 快期末考试了,开发这款游戏的朋友们都各奔东西,有更重要的事情去忙。。。本来就是学生作品做着玩玩而已。。。自身技术太差效果出不来。。。放到网上大家都不感兴趣&大家都在喷bug(于是懒癌发作不想开发下去了)。。。 毕业之后的原因是: 资本占有者有很大的 ... Raven Woody 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 技术层面: 1、游戏引擎掌握的不够深入,一些想法没有办法实现,而这些没有实现的想法往往又是游戏的亮点。 2、数值不合理,带不来持续的沉浸感,在demo阶段的一切积极情绪,都在正式版开发的第一次测试后变为焦虑。 3、在移动开发中,因为一些硬件的特殊性而出现的非常不易重现的bug和 ...