brickmaycry it's never too late to give up on your dream 回答了问题 更新于 2016-08-06 22:31:27 你为什么会放弃做一个游戏? 自身不够努力,不断寻找借口给自己开脱,时间久了,起初的热情也就磨没了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2023-02-22 你为什么会放弃做一个游戏? 大概07.08年时候,我准备搞个机器人大战式的战棋手游,那会子抓了些人,美术程序各两个,当然美术肯定是不够的,我自己做机甲人设,以水浒传为创意灵感来设计机体,比如以林冲为原型设计的丛林豹王,以鲁智深为原型的红莲金刚,但是种种问题,最严重的问题出在,中间人死了。 对,生物学 ... vegelate 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 策划太**,就会抄抄抄 GamerJ 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 在不停的试错中,发现做出来的设计、玩法不尽如人意 在想办法改进的过程中 暂时想不出来 就搁浅放弃了…… 冷眼看World 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 因为我做不来啊~ 共游主义丶影子 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 因为这个作品百分之九十九回不来本= = 音之幻风 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 因为生存压力,所以没法做游戏,只能做产品。 帕秋莉诺蕾姬 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 觉得自己还不够强,做不出想要的效果 ██████████████████ 和球球 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 发现是在做产品,而不是心中好玩的游戏,team里有些人我觉得合不来,大概这样 小七 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 毕业之前的原因是: 快期末考试了,开发这款游戏的朋友们都各奔东西,有更重要的事情去忙。。。本来就是学生作品做着玩玩而已。。。自身技术太差效果出不来。。。放到网上大家都不感兴趣&大家都在喷bug(于是懒癌发作不想开发下去了)。。。 毕业之后的原因是: 资本占有者有很大的 ... Raven Woody 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 技术层面: 1、游戏引擎掌握的不够深入,一些想法没有办法实现,而这些没有实现的想法往往又是游戏的亮点。 2、数值不合理,带不来持续的沉浸感,在demo阶段的一切积极情绪,都在正式版开发的第一次测试后变为焦虑。 3、在移动开发中,因为一些硬件的特殊性而出现的非常不易重现的bug和 ...
该问题的其他回答 柔王丸 回答 2023-02-22 你为什么会放弃做一个游戏? 大概07.08年时候,我准备搞个机器人大战式的战棋手游,那会子抓了些人,美术程序各两个,当然美术肯定是不够的,我自己做机甲人设,以水浒传为创意灵感来设计机体,比如以林冲为原型设计的丛林豹王,以鲁智深为原型的红莲金刚,但是种种问题,最严重的问题出在,中间人死了。 对,生物学 ... vegelate 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 策划太**,就会抄抄抄 GamerJ 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 在不停的试错中,发现做出来的设计、玩法不尽如人意 在想办法改进的过程中 暂时想不出来 就搁浅放弃了…… 冷眼看World 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 因为我做不来啊~ 共游主义丶影子 回答 2016-08-15 你为什么会放弃做一个游戏? 因为这个作品百分之九十九回不来本= = 音之幻风 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 因为生存压力,所以没法做游戏,只能做产品。 帕秋莉诺蕾姬 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 觉得自己还不够强,做不出想要的效果 ██████████████████ 和球球 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 发现是在做产品,而不是心中好玩的游戏,team里有些人我觉得合不来,大概这样 小七 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 毕业之前的原因是: 快期末考试了,开发这款游戏的朋友们都各奔东西,有更重要的事情去忙。。。本来就是学生作品做着玩玩而已。。。自身技术太差效果出不来。。。放到网上大家都不感兴趣&大家都在喷bug(于是懒癌发作不想开发下去了)。。。 毕业之后的原因是: 资本占有者有很大的 ... Raven Woody 回答 2016-08-11 你为什么会放弃做一个游戏? 技术层面: 1、游戏引擎掌握的不够深入,一些想法没有办法实现,而这些没有实现的想法往往又是游戏的亮点。 2、数值不合理,带不来持续的沉浸感,在demo阶段的一切积极情绪,都在正式版开发的第一次测试后变为焦虑。 3、在移动开发中,因为一些硬件的特殊性而出现的非常不易重现的bug和 ...