我们随便拉一款3A沙箱,基本都有几个共有的特点:百人团队,画面顶尖,世界庞大,叙事撕裂,经常伴随着文笔稀烂的文本,整个世界更只像是个让你随便游玩的玩具箱。
Undertale则完全相反。这款几乎是出自一人之手的作品在美术上下的功夫基本都在精致的点阵人物动画上,世界不大但是充满了值得玩味的小细节,线性的叙事至少在节奏上有保障,而文本正是让Undertale的世界与其中的角色栩栩如生的灵魂。与充满流水线产品质感到3A大作相比,Undertale像是一名性格独特的工匠精雕细琢出来的小工艺品。(实际上Toby确实也算个怪人)
我接触这款游戏单纯是受朋友推荐,结果一发不可收拾地爱上了这款作品。Undertale对我最大的影响来自于它提供的一种视角。它让我思考自己作为“玩家”在游戏中到底是什么样的存在,也改变了我对以往以及未来的游戏中自己所担任的角色的看法。
实际上我玩Undertale时从一开始就非常享受。享受里面个性鲜明的角色,看着我的所作所为对这个世界产生的直接影响,短短的流程让我体验了完整的喜怒哀惧。我不推荐在开始游玩之前了解任何有关剧情的内容,因为一周目之后这个游戏才真正开始。
玩完之后我真的觉得非常惊讶。在这个大公司盲目追求技术力以至于在游戏实际内容上的工夫花得越来越少的时代,能有Toby Fox这样的人跳出来证明即使只有上个世代的技术力他也能做出这样一款惊人的作品,真的为热爱电子游戏的玩家们打了一剂强心针。
另外回答一下题主提出的有关游戏评测的问题。
游戏媒体的评测一般是在开始玩的时候就开始构思,有进展和大致框架的时候(中期)就开始动笔的。如果你评测读得多或者烂游戏玩得多会发现一个事情,就是低于5分的游戏也会把优点标出来,因为实际去玩一款糟糕的游戏而且有这个毅力打完的话你会发现它的优点会十分的明显,因为缺点满地都是……所以是不存在打一半给0分这种事情的。
最后,如果你依然感兴趣,我还是十分推荐Undertale这部作品,如果有能力的话最好玩英文。