任何一个真正热爱电子游戏和RPG的人都没有理由拒绝这款游戏。
undertale中玩家自身作为游戏主人公的代入感远超其他游戏,因为你的任何操作任何想法都是有代价有反馈的。
登场的每个角色都个性鲜明,但自从开幕被小花坑了之后玩家会本能的去怀疑他们。事实上这些角色刚出场的时候的确都是令人不安的,并且是作者给玩家刻意营造出的这种印象,从开篇被小花教做人,告诉玩家这里只有杀人和被杀后出现的陌生羊妈,到之后的想取玩家性命的骷髅**,鱼姐和国王,一直监视玩家的宅龙,疯狂的杀人机器,都让人不得不提起戒心。
然后就中了作者的招了。
它在游戏开始时教会玩家怀疑,后面需要的却都是信任。中盘鱼姐会审判你一次,结尾sans会审判你一次,但不到最后很多人应该都不会意识到自己究竟做了多么恶劣的事情。
它们拷问的不是游戏角色,而是屏幕前的玩家本身。
游戏中到处都是暗示,希望玩家信任自己的朋友们,不要伤害无辜的生命。但作为一个懂得优先保全自己的人类,加上深厚的RPG游戏经验,都在不断促使自己去犯错。觉得它终究也只是个游戏,不会有什么太大的惩罚。
不是这样的,undertale是一个独立世界。
你可以很轻松的摧毁它,亦能给它带来梦想和希望。
它就是那样真实的存在于那里,游戏只是它的表现形式,一个载体。我无法想象换一个美术风格会是什么样,也无法想象如何改编成小说或者电影。它只能是像素,只能是游戏,这种元素结合到一起才是undertale。
它也注定不会受到每个人的喜欢,每个人对游戏的看法和需求都不同。不然那些寨游为什么能月流水上亿,为什么又到处都是快餐和泡菜。虽说存在即合理,但我相信游戏就跟人心一样,虽然有的时候善恶好坏着实很难区分,但大部分情况下我们都还是能分辨出来的。
最后,能遇见undertale这么好的游戏,这使我充满决心。