游戏是互动媒体 能让玩家产生不同于传统媒体受众的亲身体验。
一般我们都说这是代入感。
但实际上我除了undertale外 一般有个显性剧本的游戏我真没玩出几个有所谓代入感
我认为原因为以下两种
1.游戏机制与叙事分离,通俗来说就是玩的过程不推动叙事,推动叙事主要靠过场动画或者对话之类 我觉得这个应该不用多聊 不管在业界还是学界 以及在有点资历的老玩家眼里都应该是陈词滥调了 牛关上也有很多关于游戏机制叙事的讨论
2.metagaming行为所带来的角色认知冲突 我也是看牛关里一位大佬的文章再看了其提到的文献总结的 链接在这:打破游戏中的第四面墙
metagaming大俗话来说就是游戏并没有对你的出戏的行为作出相应反馈 而玩家很难不出戏 玩DND都有这情况呢 这在早期的论文研究里就提过这点
比如说老滚作为个龙裔 偏偏和只鸡无聊过不去 上一秒还和莱迪亚卿卿我我 下一秒就是一耳光甩飞 你的人物形象根本就没建立起来 为什么你会这样做则是因为你知道这样做没有任何成本。游戏也没有强有力的反馈。
死了N次读档重开终于靠试错经验通关 然而在叙事情节上主角并没有死亡这一段这也是metagaming
这种行为是你与你所扮演的人物角色不可避免的冲突 你必然不是他。。
要合格的扮演他会制约互动的自由性 那样又不好玩了更过分点就跟游戏都没啥关系了
比如galgame
不限制玩家又没有成本的乱搞 女儿丢了也能坐下来打把昆特牌白狼还真是个好爸爸
从这两点 你可以去思考一下undertale(不想码字了其实是)
给个结论吧 undertale能算是在游戏叙事上做得最好的游戏
当然也有别的观点这里也有人提到了 但我认为那些优点别的游戏也有做到