个人目前总结出来的经验是,赝品如果比真品优秀,那就是好游戏。至于他是否抄袭还是借鉴致敬,端看游戏最终的成品。蹩脚的模仿也不过抄的皮毛,灵魂的借鉴才是用心的成长。
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6MIllet ,我看还是先储存一下吧: )
打一个可能并不太恰当的比方,
抄袭跟借鉴在我看来更像是同父异母的双生子,
只是借鉴是一个成长得很好,承认自己身上继承了父亲的一部分或者说承认那种相似度,并且为自己家带来了荣光的儿子,他的一部分成功归功于父亲,但是其余的部分完全是自己打拼,与此同时他的成功也供养了他的家族,壮大了自己的分支;
抄袭更像是一个啃老的不孝子,只知道用父辈的优点往自己脸上贴金,不停地压榨。并不是说抄袭的游戏就是卖不出去的烂游戏,卖得多有名气和有声望有品质是有本质的区别的。对这样一个带贬义的词语,当我们开始用它的时候就说明我们本来就对这个游戏本体的各种设定有意见,就像是看到楼上老李家那个啃老的儿子,就算他有一天腰缠万贯回来了,邻居还是会念叨他当年到处欠帐惹祸败光了他爸的好名声。
这样打比方可能看起来更像是在说,“一个游戏抄好了就是借鉴,抄不好就是抄袭”,但是我想强调的是,“好的游戏都有相似的共同的品质,不好的游戏各有各的坏处”,其实没有什么彻底的方法完全区分借鉴和抄袭,只能说在我看来,借鉴继承了他父亲灵魂里的优点,抄袭也许除了皮相相似其他的并无类似。
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1帕秋莉诺蕾姬 ,多读多听多看多想,少说话
假面女仆卫士 赞同个人感觉没有必要区分抄袭和借鉴,像就是像,机制一样就是一样。
小时候,我讨厌所有(我认为是)抄袭的游戏,现在不这么想了。
更多同类游戏的存在,不仅仅是分流,各个游戏之间不可能也不能完全一致,
玩家可以从各个游戏当中选自己最对上眼的,(相对地)减少游戏中不喜欢的部分。
一个不太典型的例子是WT和WOT。
比如我喜欢玩游戏,我想要的是游戏性,那我自然就去玩WOT。
如果一个军迷追求所谓的真实模拟,那他肯定会到对面去。
很多人喜欢把两者拿来对比,让人感觉非此即彼。
而实际上二者对于玩家来说有点像是互补的概念,共同覆盖了坦克战斗模拟游戏这么一块地方。
其他类型一样,游戏越多,覆盖的面积越大,或者覆盖的精细程度越高,
更多的玩家越能玩到最喜欢或者最适合的游戏。
最近的枪火游侠其实也能这么看。暴雪爸爸坚持买断制,那就一定有一些熟悉了F2P的玩家得不到满足。TX此举也是与OW错开,分流并且吸引更多用户。
这个有点像生物多样性?多对大自然(玩家)来说是好事,该淘汰的还是会被淘汰,然而单个物种(游戏公司)自然而然会面临更大压力。
当然,以上讨论仅包括正常竞争,吃相难看的案例不在范围内。
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0pinkMan ,有很多游戏想玩,有很多路要走
抄袭是你一眼就能看出来这是山寨的,游戏体验完全可以等同于山寨的游戏
借鉴的是你玩的时候有一种熟习的感觉,游戏体验需要自己探索
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0Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
我觉得如果一个人玩一个游戏需要把注意力集中到抄袭上面
说明至少这个游戏不适合这个人
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关于游戏抄袭与借鉴,你是如何考虑的?
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