个人感觉没有必要区分抄袭和借鉴,像就是像,机制一样就是一样。
小时候,我讨厌所有(我认为是)抄袭的游戏,现在不这么想了。
更多同类游戏的存在,不仅仅是分流,各个游戏之间不可能也不能完全一致,
玩家可以从各个游戏当中选自己最对上眼的,(相对地)减少游戏中不喜欢的部分。
一个不太典型的例子是WT和WOT。
比如我喜欢玩游戏,我想要的是游戏性,那我自然就去玩WOT。
如果一个军迷追求所谓的真实模拟,那他肯定会到对面去。
很多人喜欢把两者拿来对比,让人感觉非此即彼。
而实际上二者对于玩家来说有点像是互补的概念,共同覆盖了坦克战斗模拟游戏这么一块地方。
其他类型一样,游戏越多,覆盖的面积越大,或者覆盖的精细程度越高,
更多的玩家越能玩到最喜欢或者最适合的游戏。
最近的枪火游侠其实也能这么看。暴雪爸爸坚持买断制,那就一定有一些熟悉了F2P的玩家得不到满足。TX此举也是与OW错开,分流并且吸引更多用户。
这个有点像生物多样性?多对大自然(玩家)来说是好事,该淘汰的还是会被淘汰,然而单个物种(游戏公司)自然而然会面临更大压力。
当然,以上讨论仅包括正常竞争,吃相难看的案例不在范围内。