打一个可能并不太恰当的比方,
抄袭跟借鉴在我看来更像是同父异母的双生子,
只是借鉴是一个成长得很好,承认自己身上继承了父亲的一部分或者说承认那种相似度,并且为自己家带来了荣光的儿子,他的一部分成功归功于父亲,但是其余的部分完全是自己打拼,与此同时他的成功也供养了他的家族,壮大了自己的分支;
抄袭更像是一个啃老的不孝子,只知道用父辈的优点往自己脸上贴金,不停地压榨。并不是说抄袭的游戏就是卖不出去的烂游戏,卖得多有名气和有声望有品质是有本质的区别的。对这样一个带贬义的词语,当我们开始用它的时候就说明我们本来就对这个游戏本体的各种设定有意见,就像是看到楼上老李家那个啃老的儿子,就算他有一天腰缠万贯回来了,邻居还是会念叨他当年到处欠帐惹祸败光了他爸的好名声。
这样打比方可能看起来更像是在说,“一个游戏抄好了就是借鉴,抄不好就是抄袭”,但是我想强调的是,“好的游戏都有相似的共同的品质,不好的游戏各有各的坏处”,其实没有什么彻底的方法完全区分借鉴和抄袭,只能说在我看来,借鉴继承了他父亲灵魂里的优点,抄袭也许除了皮相相似其他的并无类似。
GYGyk2000 1年前
抄袭是可耻可恨的,绝对不能做,但借鉴就不一样了。本人不学法律,但在实际游戏制作中发现很多人(人在美国)只要得到他本人(本公司)口头同意,无需任何手续和书面授权,他们都把使用类似元素当做借鉴学习。所以法和生活和游戏制作还是有点隔阂的。
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MIllet [作者] 1年前
Yoge 1年前
MIllet [作者] 1年前
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