如何理解和区分山寨和致敬?

0 条评论


  • 11

    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    JW呀辣鸡游戏收割机SyE 等 11人赞同

    其实抄袭和致敬非常好区分,那就是你拿掉这个抄袭或者致敬的部分,会不会影响游戏的整体体验,会不会造成游戏流程的较大变化。

    举个例子,在《上古卷轴》中就有致敬《塞尔达传说》的地方,就是杀鸡问题,直到现在还有人以为杀鸡梗是《上古卷轴》创造的。然而如果你拿掉《上古卷轴》中的“杀鸡”设定,也完全不影响游戏的体验,那么这就是致敬,因为它不以此为主要玩法,只是表达对游戏的敬仰。

    而众所周知的《XX火线》,里边有不少地图基本上是照搬的CS当中的地图,如果把这些地图移除,那么游戏体验会大大下降(毕竟有很多人只玩这些地图)。那么我们可以毫不犹豫地说《XX火线》就是抄袭,因为把这个拿掉,游戏变化太大。(当然业内普遍认为玩法没有抄袭,但是地图设计抄袭算不算呢?)

    严格意义上说,几乎所有的作品区分抄袭还是致敬,基本都可以拿这个作为评价标准,只有少数几个游戏(比如《进化之地》)由于其特殊性,不能归到此列。相信这个办法会帮助大家判断哪些是抄袭,哪些是致敬。

    发布于 2018-06-28 13:37:59 0 条评论


  • 7

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    假面女仆卫士LeryGlaDOS 等 7人赞同

    在某种程度上很难区分,但是在大多数情况下很好区分

    致敬不可能用方方面面仿效原作,致敬的段落往往是游戏的某一部分(在大多数情况下,为了保持新游戏的完整性和独立性,往往都是无关紧要的部分),手法采用重现经典段落,复述(或恶搞)经典语句,使用经典设计等。

    而山寨,众所周知,就是全盘抄袭原作的美术风格、人物设定、文化背景等,而且改动往往较少(如果改动很大就不叫山寨而叫借鉴了)。这些部分具有大范围、占主体的特点。

    发布于 2016-07-19 19:02:08 0 条评论


  • 4

    无知的智者一个自认聪慧的智障

    无知的智者Lionheart冷夜枫林 等 4人赞同

    个人理解的话

    山寨:死不承认,非要往脸上贴金,说是少许借鉴加自主创意

    致敬:开篇致敬,大方承认借鉴处,可以感受到制作者的一丝粉丝情怀态度

    山寨产品总是在透露着一股小家子气息,不论它做的再怎么高大上你还是能一眼看出来。

    发布于 2016-07-19 18:03:56 0 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    Lionheart 赞同

    山寨:整个游戏核心模式一样,照搬游戏的特色(物品、模式、角色

    参考:游戏模式一样,核心模式和物品设计有区分度,有自己的特色物品(物品、模式、角色)

    致敬:游戏核心模式不同,但是在少部分场景、物品、或者短时间分镜中使用了某个著名作品的桥段

    致敬游戏:游戏内容和核心参照原作品,是对原作品的(剧情方面的)延伸(比如作为原游戏的支线剧情,或者原作品本身不是游戏改个名字吧原作品制作成游戏),如果是原游戏的扩展一般会直接标注致敬,如果是改编游戏的话一般会吧剧情套路保留但是具体内容可能会有很大改编。

    发布于 2016-07-19 22:40:17 0 条评论


  • 1

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    Lionheart 赞同

    山寨:全程对同一个游戏的各种经典设计照搬过来

    致敬:点到即止,萃取一个游戏的一两个经典设计模仿或换个方式表现在自己游戏的一小部分里,比重绝不能高。

    嘛,其实玩家完全可以感受到的

    发布于 2016-07-19 20:08:55 0 条评论


  • 0

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    致敬是利用对话或者任务达到类似彩蛋的目的

    而山寨则是根据完完全全利用前者的游戏核心,毫无创新性可言

    发布于 2016-07-21 10:55:58 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统?

20人关注 14个回答

如何在游戏设计中表达情感?

44人关注 5个回答

游戏的设计和开发有哪些新趋势?

15人关注 1个回答